¿Cómo validar un producto digital? #shorts

Daniel Schepers says the only real validation for a digital product is someone buying it. He spent three months and €1,500 on equipment to build something nobody wanted, and warns against confusing compliments with actual demand.
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La única forma de validar un producto digital es cuando se compra, punto. Es cuando se compra, no es cuando te dicen qué chulo, no es cuando te dicen oye, qué buena idea, no, no, es cuando se compra. Todo lo demás es ruido, todo lo demás es ruido. Y este es el segundo error, el síndrome del qué chulo, del qué buena es tu idea, sí, sí, pero querido, pon la tarjeta. Y el error número 3 es construir la casa por el tejado, crear antes de validar. Y te cuento cómo fue mi primera vez. Mira qué cara tenía yo, mi primera vez, la primera vez que me desvirgué en los productos digitales. Estuve 3 meses, escúchame bien, 3 meses creando un producto digital. Me acuerdo que me compré una cámara, unas tiras LED, creyéndome inocente de mí, creyéndome que la calidad era lo que determinaba, la calidad de la imagen era lo que determinaba la calidad del producto. Si lo hubiese sabido hoy. 3 meses para crearlo, me acuerdo que me ponía a ver la cámara, micrófono, que se escuche todo bien, y cuando voy a lanzarlo nadie jamás lo compró. Perdí 3 meses de mi vida y 1500 en equipo. Y ese día entendí algo que os quiero compartir: nunca jamás debes crear un producto digital sin antes venderlo. Nunca jamás debes construir un cohete sin saber si la gente quiere llegar a la luna.
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