Las 3 MEJORES PLATAFORMAS Para Alojar Cursos Online l Hotmart VS Skool VS Whop

This content was created by Daniel Schepers. This content was uploaded by Daniel Schepers. This is a Spanish YouTube presentation titled "Las 3 MEJORES PLATAFORMAS Para Alojar Cursos Online l Hotmart VS Skool VS Whop" (uploaded August 20, 2026). The video is a lecture/live class by Daniel Schepers in which he compares four platforms for hosting and selling online courses (Skool, GoHighLevel, Hotmart and Woop/Whop). He explains evaluation criteria (cost to start, commission per sale, partner revenue split, user experience, and exit/migration terms), shares multi-year, hands-on experience migrating ~1,300 students across platforms (2019–2026), gives numeric scores and concrete recommendations (overall recommendation: Woop for most new creators/launchers), and notes platform-specific pros/cons (fees, currency/local payments, exclusivity, native streaming and partner payout automation). Metadata: YouTube content, Spanish language, created_time 2026-08-20T17:00:28Z.
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Bienvenido, bienvenida. Vas a aprender dónde subir tu curso digital o el curso digital de alguien más y cobrar desde el día 1. Y fíjate, porque esta es la pregunta que más me llega, tanto de alumnos como de creadores que quieren lanzar su curso digital o el curso digital de alguien más. Y hay una pregunta muy clara: tú no eliges la plataforma, eliges ¿Cuánto te va a quedar? ¿Cuál es la experiencia de usuario? ¿Qué tan fácil es de manejar? Y de cada 100 euros que entran a la plataforma, ya sea Woop, Hotmart, Skool, GoHighLevel, Kajabi, ¿cuánto te queda para ti y cuánto queda para la plataforma? Y esto ha sido un trabajo de 7 años de probar cada una de estas. Empecé en el año 2019 con Hotmart. En el año 2024 probé Skool. En el año 2025 GoHighLevel. Y en el año 2026 Woop. Y cuando te hablo de probar es ir migrando mis alumnos. Tengo más de 1300 alumnos, ir migrándolos de una plataforma a otra. Entonces te puedo hablar de la experiencia de usuario, te puedo hablar de cuánto se lleva en la plataforma, te puedo hablar de la letra pequeña en que casi nadie habla. Yo he estado en todas y cada una de estas plataformas y por eso este, esta clase está basado en mi experiencia. Y a todos los creadores le digo exactamente lo mismo: tienes que saber cuál es la mejor plataforma en tu caso en particular, porque esto lo cambia todo. Y para eso hay 3 cosas que yo tomo en consideración. La primera, cuánto se queda cada una. Esto es lo más importante. Oye, no es lo mismo que te lleves el 3% que te lleves el 10%. 2, ¿cuál es la tuya? Porque no es lo mismo que tu audiencia esté en EE.UU. que esté en España, va a cambiar y mucho, y ahora verás por qué. Y por último, ¿cuál es la cláusula que nadie lee? Los números ocultos. Y aquí hay una idea que lo ordena todo, y esto debes tener claridad, y sobre todo si estás comenzando. Hay 2 formas de cobrarte por vivir en un sitio. 2 formas. La primera, el casero que te cobra desde el día 1. Oye, te acabas de mudar a una casa, acabas de entrar en la casa, y te dice el casero: perfecto, esto va a ser el sistema de pagos. Todos los días 1 de cada mes vas a pagar. Me da igual que te hayas ido de vacaciones, me da igual que hayas dormido en el suelo o hayas dormido en una cama. Todos los días 1, de forma reglamentaria, me vas a pagar independientemente de lo que pase. Y la segunda opción es el socio. Oye, a medida que a ti te vaya bien, si tú no me tienes que pagar nada, tú te puedes alojar en la casa, perfecto, alójate y no me tienes que pagar nada. Ahora bien, a medida que tú encuentres trabajo y empieces a ganar, te voy a pedir un porcentaje de lo que ganes. Entonces hay dos formas muy claras. Tú puedes ser el casero o puede ser el socio. Y estas plataformas funcionan igual, no hay una tercera categoría. Tienes caseros como puede ser Skool o GoHighLevel. ¿Por qué son caseros? Porque tienes que pasar por caja independientemente del resultado, es decir, tienes que pagar sin saber si vas a facturar, que también tiene sus cosas positivas y ahora veremos más tarde. Y después están los socios, que son plataformas como Hotmart o Woob que te dicen Come on, ven aquí, ven acá para acá, crea tu curso, lánzalo, yo no te voy a cobrar nada. Y tú dirás, uy, qué bueno, me voy a llevar un porcentaje de las ventas. Que ahora veremos cuál es el porcentaje de las ventas, qué herramienta realmente o qué plataforma debes utilizar en función de tu situación particular. Y el primer filtro es, oye, si estás comenzando, quizás no te interesa someterte a un pago fijo, es decir, No pagues el alquiler a una casa vacía. Y dirás, vale, entonces Hotmart o Woop. Pero cada una de estas plataformas tiene comisiones distintas. Hotmart lleva más tiempo en el mercado y te cobra un 9.9%. Woop es una plataforma reciente y te cobra un 2.7%. Daniel, ¿a qué se refiere este porcentaje? Este porcentaje se refiere al total de la venta. Es decir, cuando se hace la transacción, se produce una venta. De esa venta, Hotmart se lleva el 9,9% o Woop se lleva el 2,7%. Pero en esta clase quiero entrar en profundidad. No solo quiero medir el porcentaje, quiero que veas también la experiencia de usuario. Quiero que veas también lo fácil que es si tú lanzas productos digitales de alguien más, cómo de fácil es esa repartición. O sea, vamos a entrar en materia para que no nos quedemos en la superficie, sino que puedas ver todo al detalle. Y hay 5 filtros que vamos a analizar. Y ya me he tomado yo el tiempo y la molestia de revisar cada una de estas plataformas, y no solo revisar, sino estar allí dentro, migrar a mí, a mi comunidad de más de 1300 alumnos, de una plataforma a otra. Y para eso he querido traértelo aquí resumido en 5 criterios. El primero: oye, ¿puedo entrar sin vender? Es decir, ¿puedo ¿Puedo empezar a utilizar la plataforma sin necesidad de pagar? 2, ¿cuál es la comisión por cada venta? Ok, si yo ingreso 100, ¿cuánto es la comisión que se van a llevar? 3, ¿me permite hacer repartición de socios? Es decir, si yo no voy a lanzar mi producto digital y voy a lanzar el producto digital de alguien más, ¿me permitiría poder hacer esa repartición de forma automática? 4, ¿Cuál es la experiencia de uso? Es decir, ¿cómo de fácil es para el cliente poder utilizarla? Y dirás, Dani, ¿por qué esto es importante? Porque si el cliente no se siente cómodo, no sabe cuál es su siguiente paso, no sabe dónde están las cosas en la plataforma, va a terminar por pedirte reembolso. Y no porque el curso esté mal, sino porque no es simple, la experiencia de usuario es compleja. Y 5, y es una cláusula que nadie tiene en cuenta, es la salida sin ataduras. ¿Qué quiere decir esto? Exclusividad. Y es un tema que nadie está viendo. Así que vamos con Skool, que es el aula del pueblo. Y para darte un poquito de contexto, Sam Owens, que es este tipo de aquí, que es el dueño de consulting.com, para la gente más friki que le gusta investigar sobre todo esto, fundó Skool en el año 2019. Y Ormozzi, Alex Ormozzi, puedes buscarlo, tiene más de 4 millones de seguidores en su canal de YouTube, hizo el mayor lanzamiento de la historia, más de 100 millones de dólares en apenas 24 horas. O sea, fue una locura. Y se unió a este tipo, a Sam Owens, y le dijo, oye, yo voy a hacer la mayor inversión de mi vida, me doy cuenta que hay una oportunidad muy grande Así que voy a entrar también aquí. A mí Skool me gusta mucho por la experiencia de usuario que tiene, la parte de comunidad. Algo que hizo muy bien Skool, se dio cuenta de que ya había plataformas como Hotmart que te daban, o como Kajabi, que sí que tenías todo el contenido, todos los vídeos, pero ¿qué faltaba? Faltaba la parte de comunidad, faltaba la parte de que se pudiesen relacionar los alumnos entre sí. Entonces creo Skool que a mí en lo personal, como experiencia de usuario, me gusta bastante. Tiene la parte de comunidad donde además lo han hecho muy bien porque se obsesionan con la parte de gamificación. Es decir, a medida que tú vas entrando, que tú vas interactuando, que tú vas respondiendo comentarios, vas aumentando posiciones como en un ranking. Entonces se dan premios al, oye, al que más puntos haya comentado al que más puntos haya conseguido el primer mes le vamos a dar X premio. Esto lo decide el creador de la plataforma, entonces incentiva mucho la participación, que es una de las cosas que yo más veo en el tema de los cursos digitales, que cada vez la participación va a menos, que cada vez la gente compra un curso y no lo termina. Y esto de poner la parte de comunidad es clave. Después tiene las clases, que vendría a ser el curso digital El calendario, por si haces clases en vivo, que aparezcan en el calendario, en un calendario por defecto, las clases en vivo. Miembros, que te aparece el número de miembros y el ranking. Entonces es muy simple y está todo en un mismo lugar, tanto la parte del curso como la parte de comunidad. A mí, a nivel de experiencia de usuario, me parece una de las plataformas más sencillas. Ahora bien, como te decía al principio, tienes que pagar por caja sin saber si vas a vender. Si estás comenzando, quizás esta no sea tu opción. Tienen 2 planes: el plan Hobby y el plan Pro. El plan Hobby son $9 al mes y se llevan un 10% de cada venta. Es decir, tú sí o sí pagas $9 al mes y por cada venta, por cada gente que te pague, persona que te pague, se llevan un 10%. El plan Pro son $99 al mes unos 95 euros más o menos, y se llevan un 2,9% por cada venta. Dirás, Dani, ¿cuál debo utilizar? Yo ya he hecho la matemática por ti. Si tú generas más de $1.200 al mes, te sale mejor el Pro. Si generas menos de $1.200, te sale mejor el Hobby. Ya he hecho las matemáticas para que simplemente tengas esto, vale. Si voy a utilizar School, si facturo menos de $1.200, me voy al Hobby. ¿Por qué? Porque el porcentaje de venta y la comisión y lo que yo pago mes tras mes va a ser menos que si cojo el plan Pro. Ahora bien, una vez que factures más de 1200, te vas al plan Pro. Simplemente para que lo sepas, tengas como esa cifra o esa métrica en tu cabeza. Problema, y esto no te lo cuentan: tus alumnos pagan siempre en dólares. Dirás, Dani, ¿y cuál es el problema? Que hay una conversión oculta de divisa, que es, pues, si tú, tú, la gran mayoría de tu público está en España o está en Europa o está en Colombia, en otra moneda que no sean dólares, te hace la conversión de divisa, que es un 3%. Entonces, claro, del curso que son $97, el alumno termina pagando $100. No hay moneda local. Quédate con este término: moneda local. Otras plataformas como Hotmart y Woop sí que tienen moneda local. Entonces, a pesar de tú poner el precio en dólares o en euros, si llega un paisa de Colombia y tú tienes tu precio en euros, como tienen moneda local, a él le va a aparecer en pesos colombianos. Entonces no va a haber una conversión de divisa. Ese 3% que te estaría cobrando Skool desaparece. ¿Por qué? Porque no hay conversión de divisa, porque tienen pagos locales. Cada uno paga en su moneda. Y esto, herramientas como Hotmart y Woop tiene esa conversión a pago local. Y un problema que yo veo, si no vas a crear tu curso digital, es que si vas a lanzar el curso digital de alguien más, es que Skool no sabe repartir. O sea, cuando hablo de que no sabe repartir es que tiene programa de afiliados. Sí, cada vez que tú recomiendes a alguien Skool te vas a llevar una parte de la comisión, pero si tú buscas a un creador y le quieres ayudar a crear su producto digital y decir, oye, vamos a lanzar el producto digital, cuando entran las ventas no se reparten de forma automática como sí puede pasar en Hotmart o en Skool. Entonces, tiene muy buena experiencia de usuario, sí, te lo compro. Pero la parte de repartición es, no existe. Entonces para mí es uno de los puntos en contra, sobre todo para los lanzadores. Y a esto se le suma la parte de la moneda, que solo puedes cobrar en dólares. Entonces, ficha final de Skool. Oye, para empezar, pues quizás no es la mejor herramienta, un 2 sobre 5. ¿Por qué? Porque o bien pagar los $9 o bien pagar los $99, pero no es gratis. Como tal. A nivel de comisión de venta, el 10% es bastante. En el plan Pro son 2,9%, lo cual está bien. Yo le daría un 3 sobre 5. Reparto sobre socio no tiene, no tiene forma de poder repartir las comisiones. Entonces, para mí esto es terrible. Es decir, que no puedas repartir las comisiones es terrible. No da pie a que puedas lanzar productos digitales de alguien más. Experiencia de uso, pues es increíble, lo han hecho de una forma muy, muy sencilla y muy práctica. Y facilidad para irte, la exportación es limitada en el sentido de que puedes llevarte los correos, pero la parte del curso es más complicado. Puntuación general, yo daría un 13 sobre 25. 25 es la puntuación máxima, yo le daría un 13. Y a quién lo recomendaría, si vives en EE.UU., donde la gente ya está más adaptada a Skool, y solo quieres la comunidad y quieres crear y lanzar tu propio producto digital Si ese es tu caso, Skool es para ti. Oye, ya, ya llevas tiempo, vives en EE.UU. o tu audiencia es de EE.UU. y quieres lanzar tu propio curso digital, adelante, Skool es para ti. Es maravillosa para un profesor o creador, pero no para dos socios. Y veremos más adelante cuál es la herramienta perfecta si tú lanzas cursos digitales de alguien más. Vamos con la segunda, que es GoHighLevel. HighLevel. Yo le llamo el taller del mecánico, porque si tú vas a GoHighLevel tiene 12 menús, tiene panel, conversaciones, puedes crear calendarios, tienes tu propio CRM, la gente te puede pagar, puedes crear automatizaciones, puedes crear páginas web, informes, todo. Ahora bien, no es una lanchita pequeña, es un puñetero Titanic. O sea, tienes que aprender a utilizar cada una de estas partes. ¿Cuál es el problema? Que igual si tú solo quieres lanzar el curso digital dices, uf, qué pereza tener que que hacer todo esto. GoHighLevel como tal no cobra comisión. Y dirás, ¿cómo que no cobra comisión? GoHighLevel lo que hace es procesar pagos a través de Stripe. Stripe es quien cobra la comisión. Vamos con los números, vamos con la parte importante. Oye, ¿cuánto se lleva? Para poder utilizar GoHighLevel pagas $97 al mes, unos 95 euros aproximadamente, y después por cada venta del curso digital se llevan 2.9%. No está mal, no está mal si lo ves como un ecosistema, como tener todo tu negocio ahí. Pero, ¿qué es lo que ocurre? Que tardas en configurar todo esto de 2 a 4 semanas, porque sí que es cierto que la parte del ensamblaje es un poquito más larga. Entonces, empezar sin vender, a ver, tienes que pagar $97 desde el primer día. Ya no hay ni plan hobby como tenemos en Skool, o sea, $97 desde el primer día. Sería, sí que es cierto que la comisión por venta, al ser a través de Stripe, son 2.9%. Perfecto. Creo que es una de las cosas que mejor tiene. La parte de repartición con el socio, es decir, que cuando entre una venta se reparta el 50%, no lo tiene. A nivel de experiencia de usuario es una réplica de Skool. O sea, literalmente han cogido lo que han hecho en Skool y lo han trasladado a GoHighLevel. Han copiado literalmente el mismo modelo. Y facilidad para irte, pues aquí todo es tuyo en todo momento. Entonces, ¿para quién sería mi recomendación? Oye, si ya facturas fuerte y tienes a alguien técnico en tu equipo que te pueda llevar toda esta parte, lo haría. ¿Por qué? Porque si solo quieres crear un curso digital en GoHighLevel, no merece la pena. Si quieres migrar todo el negocio, tus páginas, tus correos, te merecería la pena. Entonces Piensa lo siguiente: si tú no eres, no te gusta toda la parte de automatizaciones, de creación de embudos, si no eres mecánico, esto es un taller. Entonces quizás no sea tu lugar. Esta puede ser la mejor herramienta del mundo para la gente que quiere tener todo en el mismo lugar y que ya tiene a alguien del equipo que le pueda ayudar a configurar cada una de estas partes. A medida que vamos pasando, vamos entrando en plataformas cada vez más atractivas porque ahora vamos con Hotmart, que es el centro comercial. Y seguro que muchos y muchas habéis escuchado hablar de Hotmart. Y es una herramienta que, o una plataforma, que empecé en el año 2019, 2019. Y esta plataforma empezó cuando nadie más sabía sobre cursos digitales, en el año 2011. Es el gigante del mundo hispano, tiene más de 580.000 productos digitales alojados, más de 30 millones de usuarios, venden en 188 países. Si alguna vez has comprado algún curso en español, probablemente, y ponlo por el chat, probablemente hayas pasado por aquí, por Hotmart. ¿Qué es la parte interesante o cuál es su ventaja real? Que ofrece pagos locales. Es decir, tú puedes estar en España y vender a gente de Colombia y que pague a través de Bancolombia o pagos locales, o o vender a gente de México y que paga a través de OXXO. Es decir, te da la facilidad de, como veíamos en Skool, que son inamovibles, no, no, solo cobramos en dólares. Aquí la gente puede pagar en su moneda local, tanto en Colombia, México, Argentina, Brasil, España. Y honestamente, cuantas más opciones de pagos tengas, más probabilidad hay de que te paguen. Entonces, a mí Hotmart En ese sentido, a nivel de pagos me parece espectacular. ¿Qué es lo que ocurre? Que si estás empezando no te va a cobrar nada, es gratis, pero a medida que facturas se lleva un porcentaje. Ese porcentaje más o menos es el 10%, 9%, 10%. Es decir, de cada 100 euros que tú ingresas, Hotmart se queda 89,60 Perdón, tú te quedas 89,60, Hotmart se queda 10,40. Es decir, tu producto cuesta 100 euros, entra una venta, para Hotmart son 10,40 y para ti 89,60. Entonces, si hacemos la comparación, vale, vamos a suponer lo siguiente: oye, tenemos un producto, un curso digital que cuesta 100 euros y hemos tenido 50 ventas, son 5000 euros al mes. OK, ¿cuánto se lleva cada plataforma? Woop, que ahora veremos, se lleva 150 euros. GoHighLevel se lleva 250 euros. Skool, con la parte Pro, se lleva 252 euros. Y Hotmart se lleva 520 euros por subir exactamente el mismo vídeo al mismo sitio. Entonces, claro, cuando lo ves a nivel de comisiones, la película empieza a cambiar. Porque de 5000 euros que tú ingresas te quedan 4440. Entonces es bastante dinero, es bastante dinero. Y hay una letra pequeña de cara a Hotmart que es la exclusividad, que dice todos los productos deben comercializarse exclusivamente en la plataforma. Es decir, si registras, y esto es muy importante que lo sepas, Porque nadie te habla de esto. Si registras tu producto digital en Hotmart, no puedes venderlo en Skool ni en ningún otro lado mientras siga registrado ahí, ni siquiera en tu web. Entonces es muy importante también, como te decía al principio, que entiendas la letra pequeña. Mi recomendación: si estás empezando, oye, te cobran 0 euros al mes. Me parece una muy buena opción para poder empezar. ¿Qué es la parte que veo que flaquean un poquito? La parte de comisión por venta. Se llevan un 9,9% de cada venta. ¿Qué es lo bueno? Que puedes hacer repartición entre socios. Es decir, si tú lanzas el producto digital de alguien más, te puedes llevar un porcentaje de las ventas. Es decir, podéis hacer la división. Cuando entra una venta, se reparte de forma automática. Eso es muy atractivo, sobre todo si no es tuyo el curso digital. Si estás lanzando el curso digital de alguien más. La experiencia de usuario está muy bien, es decir, a nivel de pagos está genial, pero la parte de comunidad a mí es lo que más me falla de Hotmart. Que oye, está increíble el tema de los vídeos, pero las comunidades todavía están un pasito más atrás. Siento que esto es uno de los puntos que a mí personalmente no me gusta de Hotmart y que cada vez priorizo más, la parte de la comunidad. Y facilidad para irte, pues ya hemos visto que Tienen exclusividad, entonces es un poco más complejo irse. ¿Cuándo yo lo utilizaría? Si tu público es 100% Latinoamérica y necesitan pagar o en efectivo o pago a plazos. Oye, me parece una opción súper recomendable. Piensa que Hotmart te presta un centro comercial lleno de gente, pero a cambio tienes exclusividad y tú solo puedes vender allí. Esto es muy importante, solo puedes vender allí. Y vamos con la última de las plataformas. No sé si alguna vez has escuchado hablar de esta, de Whoop. Es el piso vacío en un edificio nuevo. Un poco la historia de Whoop es que pasaron de revender zapatillas a valer 1600 millones de dólares. Una locura, de vender zapatillas a valer 1600 millones de dólares. Empezaron 3 chavales, se juntaron en 2021 y crearon la plataforma de Después Peter Thiel invirtió en el año 2023, y ya la mega explosión ha sido cuando, cuando Iman Gadzhi, que tiene más de 4 millones de seguidores, emprendedor, empresario, decidió invertir en el 2025. Y la plataforma explotó, y han entrado más inversiones, como por ejemplo Tether, que les ha puesto 200 millones de dólares. Lo importante para esto es, para darte un poco de contexto, lo importante es, oye, cómo te repercute esto a ti. Y hoy hay una oportunidad si estás llegando pronto, porque esta plataforma está valorada en 1600 millones de dólares. Hay más de 40.000 negocios dentro, más de 40.000 negocios dentro. Están en 145 países, hacen 4000 millones de dólares de ventas al año. Y sabes qué, que tiene más de 600 creadores millonarios. Dentro hay más de 600 personas que han generado más de $1 millón. Y, ¿qué es la parte interesante de Woop? O, ¿qué tiene? Puedes crear tus cursos, pero también tiene un chat de soporte. Entonces ya no te hace falta utilizar Discord o utilizar WhatsApp, todo lo alojas en una misma plataforma. También tiene foros para que los alumnos se comuniquen entre sí, eventos como tenía Skool para programar las clases en directo, tiene una propia área donde puedes hacer streaming, lives. Otra área donde puedes subir archivos PDF, incluso puedes hacer videollamadas dentro de la plataforma. Y todas estas herramientas o aplicaciones son gratis. Es decir, tú no pagas por los muebles que no metes. Es decir, todas estas herramientas o mini aplicaciones las puedes incorporar en Woop gratis. Oye, pues yo quiero incluir un chat, lo incluyes. Entonces todo esto es gratuito. Yo quiero incluir un evento, lo incluyes. Y la parte interesante, yo no sé si esto va a ser sostenible en el tiempo, pero es que cuesta 0 euros al mes, no tienes que pagar nada, y el porcentaje es 2.7%. Es decir, si no vendes, no pagas. Pero es que además es la plataforma que menos porcentaje tiene. Ahora bien, si tú miras la web, verás efectivamente que es el 2.7%, pero algo que debes saber, y es Si la gente compra con tarjeta internacional, ¿qué quiere decir esto? Que si yo estoy vendiendo en euros, vale, mi producto cuesta 3000 euros, pero lo quiere comprar alguien de Colombia que pasa, que paga en pesos colombianos con su tarjeta de Colombia, le va a subir el 1,5%. Por eso es muy importante. Y si vas a utilizar Woop, quiero que te grabes esto. Hay una, una, una, cuando tú configuras los pagos, y si quieres algún día podemos hacer un tutorial de esto, hay una opción que dice Aceptar pagos en moneda local. La activas y eliminarías el porcentaje de tarjeta internacional y el cambio de moneda. Aún así, si se te olvida aceptarlo, como me pasó a mí con algunos creadores, es el 5.2%. O sea, con todas esas cosas, el 5.2%, es decir, el porcentaje de esta plataforma es una locura, una locura. Y además te permite también hacer la repartición con socios. Es decir, si te asocias con un creador, te permite poder hacer esa división de forma automática simplemente poniendo el correo del creador y el porcentaje. De hecho, si quieres que haga un tutorial, dímelo, porque he visto que no hay tutoriales apenas de Woop en español. Y oye, pues a mí me encanta también el tener todo en una misma plataforma, es decir, que ya no me tengo que ir a Google Meet o a Zoom para hacer las clases en directo, sino que la puedo hacer directamente en la plataforma. Entonces, personalmente, pues para mí está siendo una auténtica revolución. De hecho, hace apenas meses, yo no lo he utilizado, pero Jess, mi pareja, sí. Y es que tienes una tarjeta de Huop, es decir, con el saldo que tú tienes lo puedes o bien transferir a tu cuenta o bien te dan una tarjeta para que lo puedas gastar, y es inmediato. Oye, pues quiero gastarlo en la compra del súper, quiero gastarlo en lo que quieras, no tienes que esperar Nada de tiempo, no hay una comisión, tienen su propia tarjeta de banco. Esta gente se está pasando el juego. Entonces, la puntuación: oye, empezar sin vender, no te cobran nada, perfecto. Comisión por cada venta es 2,7%, es la plataforma con comisiones más bajas. Reparto de socios nativo y automático, simplemente poniendo el correo electrónico puedes hacer la repartición. Experiencia de uso está muy bien con el tema de las aplicaciones. Sí que es cierto que Hay algunas que están en inglés, el nombre, ya está. Y facilidad para irte, no hay exclusividad. Entonces, para mí, 23 de 25. Es decir, si empiezas hoy y lanzas tu propio producto digital o el de otra persona, es la mejor de las opciones porque el dinero no tiene que salir para servirte, lo puedes dejar en la propia plataforma. Entonces, si vemos las 4 herramientas o las 4 plataformas juntas, y esta es la visual que te quería traer E insisto, está basada en mi experiencia, no que me haya leído un foro, no, no, no. Yo he ido migrando mis 1300 alumnos de una plataforma a otra. Skool, vamos a ir por partes, vale. Cuota al mes, cuota al mes. Skool tiene el plan hobby que son $9 o plan pro que son $99. GoHighLevel son $97. Hotmart y Woop son gratuitas. De cada venta, Skool se lleva el 10 el 2.9% en función del plan. GoHighLevel se lleva 2.9%, Hotmart se lleva 9.9% y Woop el 2.7%. Que es la parte que yo veo un poco jodida de Skool y GoHighLevel, que no permiten hacer repartición automática. Con Hotmart y con Woop sí. Entonces, esto para la gente que sois lanzadores, que lancéis cursos digitales de alguien más, Stop. Directos dentro en Skool, sí. GoHighLevel he puesto que no porque en mi experiencia, las veces que lo he intentado hacer, se paraba la cámara, no iba muy bien. Entonces sé que están trabajando en ello, pero por el momento para mí es un no. Es decir, si no es un sí claro, es un no. Hotmart puedes hacer directos, pero tienes que conectarte una herramienta de YouTube y es demasiado lioso, no es nativo como sí ocurre en Woop. A nivel de riesgo, bueno, pues Skool, GoHighLevel tiene ese pago por adelantado que sí que puedes asumir un poquito más de riesgo. Hotmart y Woop no tienes que pagar nada. Exclusividad, en ninguna plataforma excepto en Hotmart tienes exclusividad. Entonces bueno, a mí, para mí, a nivel de puntuación, Woop está en la cabeza con un 23 sobre 25, después Hotmart con un 13 sobre 25, Skool 13 sobre 25 y GoHighLevel con 13 sobre 25. ¿A quién le recomendaría Woop? Si empiezas hoy O vas a lanzar a alguien más. Ahora bien, si te da toque el que en vez de poner curso ponga courses, entonces esto no es para ti porque están todavía trabajando en esas partes y hay ciertas palabras que aparecen en inglés. Son 3, 4 palabras. Josmar, ¿cuándo lo utilizaría? Si tu público paga en efectivo o está en Latinoamérica. No si tú quieres crear una comunidad o incluso poder vender el producto por fuera. Skool, oye, pues si tienes una comunidad y tienes audiencia, más que vivir tienes audiencia en EE.UU., sí. Si quieres lanzar el producto digital de alguien más, no te lo recomiendo. Y GoHighLevel, si ya tienes un equipo fuerte y alguien obsesionado o enfocado en la parte de automatizaciones, no si es el día 1 que estás empezando. Y la parte que nadie mira, y para mí es muy importante, es esta, ¿no? La repartición, que cuando entre una venta tenga la capacidad la plataforma de repartir esa venta de forma automática. Así que piensa lo siguiente: ¿cómo funciona esto? Para, sé que mucha gente ya lo sabéis, pero otra gente que no sabéis: oye, Dani, ¿cómo es esto de las ventas, de repartirse la venta? Plataformas como Hotmart y Webflow, cuando entra una venta de 100 euros, entran los 100 euros y se hace la repartición 50-50 de forma automática, entra a distintas cuentas. En Skool o en GoHighLevel tienes que hacerlo a mano, es decir, entran los dineros en la cuenta y a final de mes te tienes que dar cuenta de que lo tienes que pasar al creador. Entonces es un coñazo terrible, y más habiendo herramientas o plataformas como Hotmart y Woop que te hacen esta repartición de forma automática. Entonces para mí, aquí, si yo fuese lanzador, lanzadora, que lo soy, quitaría Skool y quitaría GoHighLevel. E insisto, por este motivo, o sea, si quieres crear y lanzar tu propio curso digital, adelante, Pero por este motivo se caería, y Hotmart y GoHighLevel siguen. La diferencia principal es el porcentaje, que Hotmart es 9.9% y GoHighLevel son 2.7%. Y creo que nadie tiene que pedirle dinero a nadie. Y mucha, mucha gente se pregunta, oye, ¿cuánto cuesta entrar? Ahí tengo que pagar $9, tengo que pagar $97. Pero también hay una pregunta muy clara, y es, ¿cuánto cuesta salir? ¿Cuánto me cuesta salir de GoHighLevel? ¿Cuánto me cuesta salir de Hotmart, porque entrar es gratis en casi todas las partes. Lo que se paga es el salir. Entonces, mi veredicto, sin lugar a dudas, es Woop, esta plataforma que está emergiendo por 5 razones o 5 motivos: 0 euros al mes, y si vendes, o sea, solo pagas si vendes. Te cobra un 2,7%, es decir, es la plataforma que comisiones más bajas tiene. Te permite hacer la repartición con tu socio, con tu socia. Puedes hacer los directos o las clases dentro de Woop y tienen una tarjeta que puedes gastar el dinero con la tarjeta sin necesidad de llevarlo a tu cuenta bancaria. Ahora bien, ¿cuándo yo no elegiría Woop? Si tu público es 100% latinoamericano y necesitas OXXO, PSE o boleto, que son pagos locales. Skool, si tú quieres una comunidad, no repartes con nadie y ya facturas más de $1,200. GoHighLevel, si ya facturas fuerte, tienes un equipo y quieres controlarlo todo. Y Woo, pues en caso de que empieces hoy o lances el producto digital de otra persona. Entonces, ¿qué hemos visto hoy? Has visto una herramienta donde si no vendes no pagas, cómo hacer la repartición de forma automática y que te puedas ir siempre que quieras. Si quieres aplicar todo esto, te he dejado un cuaderno de trabajo. Simplemente escanea este código QR te unes al grupo de WhatsApp y ahí voy a estar enviando el cuaderno de trabajo. Muy sencillo, escaneas el código QR, te unes al grupo de WhatsApp y ahí voy a estar enviando el cuaderno de trabajo de este live para que lo puedas aplicar. Ya sabes que todos los martes hacemos una clase en vivo y en directo a las 16 horas españolas, y al terminar, la gente que estéis aquí dentro del grupo recibís el cuaderno de trabajo.










