ΠΛΑΝΗΤΗΣ ΓΗ: Η ερμηνεια της εικονικης πραγματικοτητας μεσα απο το παιχνιδι Guildwars2! (Μερος 1)

Korina Lymnioudi uses Guild Wars 2 to explore virtual reality and metaphysics, drawing on physicist Tom Campbell's ideas. She maps the game's character creation process to real-life spiritual concepts: NPCs as angels, the server as a central controller, and multiplayer cooperation as a teaching tool.
Chapters
Γεια σας, φίλοι μου. Με αυτό το βίντεο θέλω να σας εξηγήσω κάποια πράγματα για την εικονική πραγματικότητα. Εμένα κάτι που με βοήθησε πάρα πολύ να μου είναι τόσο εύκολη στην κατανόηση η θεωρία του Τομ Κάμπελ. Ήταν το ότι είχα παίξει παιχνίδια. Όπως και ο ίδιος ο Tom Campbell είναι μεγάλος γκέιμερ, πάρα πολλά χρόνια, ακόμα παίζει. Και νομίζω, πιστεύω και ο ίδιος το λέει, τον βοήθησε αυτό να αντιληφθεί. Βέβαια τον βοήθησε και η εργασία του, το ότι είναι φυσικός. το ότι δουλεύει στην υπολογιστική φυσική, το ότι έχει δουλέψει με τη δημιουργία και τη μελέτη επεξεργασία εικονικών περιβάλλοντων, περιβάλλοντων δηλαδή εικονικής πραγματικότητας, πολύ πιο εξελιγμένα από το παιχνίδι που λέγουμε τώρα, καθώς και το ότι για 40 χρόνια δεν ήταν απλά ένας άνθρωπος που έβγαινε ως άστρικό, είτε για βόλτα, είτε για να πάρει εμπνεύσεις, είτε για να λάβει από εκεί ιδέες. Ήταν ένας άνθρωπος που έβγαινε 40 χρόνια από το σώμα του, πάρα πολλές ώρες τη μέρα, τουλάχιστον 8 με 10 ώρες κάθε μέρα, για να ερευνήσει τη φύση της πραγματικότητας. Και την ερευνούσε σαν φυσικός. Και ευτυχώς δεν ήταν ένας άνθρωπος που βασιζόταν στο τι θα πουν για την εικόνα του. Οπότε αυτό του άφηνε το πεδίο ελεύθερο να μη ζητάει αποδείξεις, αλλά να το ψάχνει πραγματικά με όλο του το είναι. Δεν έμεινε κολλημένος δηλαδή στο ότι είχε αποδειχθεί μέχρι τώρα. Και... φυσικά οι αποδείξεις έρχονται μετά. Πρώτα ανακαλύπτεις και μετά έρχονται οι αποδείξεις. Μετά ψάχνω να τις βρεις αποδείξεις, όπως μας έλεγε και ο Τέσλε, άλλωστε. Ο Τέσλε έλεγε ότι γι' αυτό προχώρησα, γιατί δεν με ευγέφεραν ποτέ οι αποδείξεις. Λοιπόν, θα σας εξηγήσω κάποια πράγματα, θα το δούμε μαζί τώρα το παιχνίδι και πώς σχετίζεται αυτό, πώς θα μας κάνει πιο κατάνοητό το παιχνίδι αυτό, την εικονική πραγματικότητα. Αλλά κάτι που συνειδητοποιώ είναι ότι έχω αφήσει το παιχνίδι πάρα πολλά χρόνια. Και επειδή δεν είχα χρόνο, και επειδή είναι πολύ φυστικό και θα με έκανε να μην έχω χρόνο για τίποτα άλλο, δεν θα προχωρούσα τους στόχους μου, τα όνειρά μου, το project που κατέβηκε, το βιβλίο. Δεν θα προχωρούσα τους ανθρώπους που έχω αναλάβει. Όμως βλέπω σήμερα, τώρα, αυτή τη στιγμή, ότι είναι εφικτό να τις συνδυάσεις όλα τελικά. Και το δεν έχω χρόνο, ένας μεγάλος μύθος, που μόνο ο νους ο κολλημένος μπορεί να το βλέπει έτσι. Γιατί ακόμα κι αν έχεις να κάνεις διάφορα πράγματα, μπορεί να τα συνδυάσεις όλα και να τα κάνεις μαζί με τους ανθρώπους που αγαπάς, ή μπορείς να συνδυάσεις ακόμα περισσότερα. Όχι μόνο το να κάνεις πράγματα με τους ανθρώπους που αγαπάς, αλλά ακόμα περισσότερα. Όπως τώρα. Αυτό εδώ το παιχνίδι. Συνδυάζω αυτή τη στιγμή. Το πάθος μου είναι να θέλω να αφυπνίσω τους ανθρώπους με την εργασία μου. Συν με την δημιουργία βίντεο στο YouTube. Συν με το να εξηγήσω όλο αυτό που έχω καταλάβει. Δηλαδή, καταλαβαίνατε ότι τελικά μπορώ να χρησιμοποιήσω το παιχνίδι και να ευχαριστώ το περιβάλλον του, κάνοντας όλα αυτά τα αυτοχρονά, εξυπηρετώντας τα πάντα όλα. Ακόμα και το project. Γιατί αυτό το παιχνίδι έχει τόσο ωραίο περιβάλλον, μπορεί να σου δώσει ιδέες και για το Magic Place. Μπορώ, λοιπόν, να τα κάνουμε όλα ταυτόχρονα. Φτάνει να το λέει η καρδιά μας. Όχι ο νους μας και η λογική. Φτάνει να μην είμαστε φυλακισμένοι και δούλοι του νου. Και του εγώ, φυσικά. Λοιπόν, οπότε, για να δούμε τώρα. Θα πάω στη δημιουργία καινούριου χαρακτήρα. Γιατί. Ας πούμε ότι ο χαρακτήρας που βλέπετε εδώ στην οθόνη αργοπεθαίνει σε λίγα δευτερόλεπτα. Θα πάει κάπου στο ενδιάμεσο. Όπως ανακάλυψε τον Κάμπελ, ο οποίος όλα αυτά έχουν βγει από το σώμα του, συνοδεύει ανθρώπους στην άλλη, στην αντίπερα όχθη. Έτσι. Λοιπόν, τι μας λέει ότι υπάρχει μια άλλη εικονική πραγματικότητα. Όλες οι εικονικές είναι. Δεν πεθαίνεις και πας στον Παράδεισο. Λοιπόν, μια άλλη εικονική πραγματικότητα Είναι ενδιάμεση. Ας πούμε ότι εδώ είναι η ενδιάμεση εικονική πραγματικότητα στην οποία να έχουμε πάει και βρισκόμαστε μπροστά από ένα κομπιούτερ όπως βρισκόμαι εγώ τώρα και η θέση μου είναι να επιλέξω σε ποια φυλή θα γεννηθώ. Εδώ λοιπόν μπροστά μας βλέπετε τις διάφορες φυλές που έχει η εικονική πραγματικότητα του παιχνιδιού. Θα διαλέξω αυτό τους νορν, γιατί είναι πιο μεγάλοι και θα φαίνονται πιο καλά στην οθόνη, θεωρώ. Και μου λέει, διαλέξε αν θα γεννηθείς μέσα σε αυτήν την οικονομική πραγματικότητα άντρας ή γυναίκα. Διαλέγω γυναίκα. Και τώρα μου λέει, διάλεξε ποια θα είναι η ειδικότητά σου. Ποια θα είναι εκφύσεως τα ταλέντα σου, να το πω έτσι. Θα γεννηθείς με κάποια στάνταρ ταλέντα. Όλα μπορείς να τα φτάσεις, μπορείς να πάρεις και από άλλες ειδικότες ταλέντα και τα λοιπά, όπως μπορούμε στη γη να φτάσουμε όλοι μαζί στις δυνάμεις. Αλλά είναι μια πιο περιορισμένη πραγματικότητα εδώ στη γη, πιο δύσκολο να αναπτύξουμε όλα μας τα ταλέντα. Έτσι είναι και σε αυτό το παιχνίδι. Έχει καλούς περιορισμούς. Περιορισμοί μπαίνουν από τον προγραμματισμό, από τον κομπιούτερ. Θα μπορούσε αυτό το ανθρωπάκι να φτάσει όλα τα ταλέντα. Αλλά του λέει θα έχεις δύο ταυτόχρονα κάθε φορά. Οκ. Αυτή η πραγματικότητα έχει άλλο προγραμματισμό. Ωραία. Λοιπόν, οπότε εγώ πρέπει τώρα να επιλέξω ποιο θα είναι το βασικό της ταλέντο. Και... Λέω να την κάνω μέσμερ. Ε... Το βασικό του ταλέντο θα είναι να ελέγχει τη σκέψη των άλλων παιχτών, να τα παλεύει μαζί τους και μέσα από αυτό να κάνει αυτό το μεσμεράις που κάνουν οι μέσμερ, οι δεξιοτεχνίες θα είναι πάνω σε αυτό. Αρχικά τουλάχιστον. Έτσι, λοιπόν, όπως επιλέγετε τα ταλέντα σας, μετά επιλέγετε πώς θα είναι το φύσικαλ, πώς θα είναι η κατονομή του σώματός σας, το σωματότυπο σας, πώς θα είναι το σκαρί σας, που λέμε. Έτσι. Τι θέλω ψηλή. Τι θέλω λεπτή. Φυσικά. Θα τις διαλέξουμε ένα ωραίο πρόσωπο. Θα τις βάλουμε πιο ωραία μαλάκια.
Ωραία.
Δεν θα ασχοληθώ τώρα με αυτά που έχει να αλλάξουμε το σχηματοματιό. Αλλά αυτά είναι που κάνουμε κι εκεί και μπορούμε να τα επιλέγουμε. Συγγνώμη για τη μάσκα που μπήκε από κάπου, έπρεπε να την αφαιρέσω. Αλλά η μάσκα της δίνει άλλες εξαιρετιότητες. Δηλαδή αυτή εδώ που επιλέγω είναι η μάσκα του Αρλεκίνου που της δίνει γενναιότητα να αντιμετωπίζει όταν τη φοράει, γενναιότητα να αντιμετωπίζει τους φόβους της και να αποκτάει νίκες. Και θα τη δείχνει πάντα χαμογελαστή. Γεννιέται με αυτή την ικανότητα. Εδώ διαλέγω την καρδούλα για την αγάπη. Εδώ θα είναι προστάτηδα. Το αγαπημένο της ζώο που θα είναι. Το πνεύμα του ζώου ας πούμε. Να ζήσουμε και ένα όνομα μας ζητάει. Δεν έχω δοκιμάσει και δεν δέχεται πολλά ονόματα να βάζω τώρα αυτό.
Και...
Εδώ είμαστε. Φορτώνει λίγο το παιχνίδι. Αυτό βλέπετε έτσι. Μας δείχνει την ιστορία. Αυτό γεννιέται. Της εξηγούν τι έχει συμβεί στη γη. Τι έχει συμβεί σε αυτή την πραγματικότητα. Έτσι και εμείς μας εξηγούν αυτό που θέλουμε. Τι θέλουμε να κάνουμε. Και εμφανίζεται στη γενέτηρά της. Στη γη. Τη δική της. Εκεί που ανήκει η φυλή της. Ο κάθε χαρακτήρας, ανάλογα τη φίλη του, εμφανίζεται σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Όπως ακριβώς συμβαίνει και όταν γεννιόμαστε εμείς. Διάλεξες ποια φίλη θα είσαι, θα γεννηθείς στη γενέτειρά εκείνης της φίλης.
Άντε λοιπόν.
Αλλά πρέπει να βρω πώς θα βγάλω τη μάθη και δεν θυμάμαι τόσο καιρό που έχω να παίξω. Και εδώ τώρα... Θέλω να δείτε το εξής. Αυτό το παιχνίδι μπορείτε να μπείτε εσείς και να παίξουμε παρέα. Από το σπίτι σας, από το δικό σας υπολογιστή. Όταν μπουν, λοιπόν, φίλοι μου, από την Ολλανδία, να παίξουμε μαζί. Από το Γάλλο, ο άλλος, να παίξουμε μαζί. Από το Τυχίο, ο άλλος, να παίξουμε μαζί. Θα είμαστε σε μία ομάδα, θα έχουμε τα ακουστικά μας, ταυτόχρονα θα ακούμε τους ήχους που έχουν οι δυο και ταυτόχρονα θα σε εννοούμαστε. Πήγαινε εσύ δεξιά, κάνε αυτό, πήγαινε εσύ έτσι, για να νικήσουμε, ας π Γιατί πάντα και στα παιχνίδια είναι η μάχη μεταξύ καλού και κακού. Και οι παίχτες είμαστε οι καλοί, που πάμε να νικηθούμε να του κακά τέρατα. Όταν είναι ανθρωπάκια που είναι πραγματικός άνθρωπος από πίσω, που παίζει το ανθρωπάκι, το ανθρωπάκι ονομάζεται απλώς character και έχει ένα user από πίσω, το χρήστη, τον άνθρωπο που παίζει. Και τότε το ανθρωπάκι πάνω από το κεφάλι του δεν έχει πράσινα γραμματάκια όπως βλέπετε, έχει χαλάζια. Εδώ όμως τα ανθρωπάκια όλα έχουν πράσινα. Αυτά λοιπόν είναι αυτά που σας εξηγούσα σε κάποιο σεμινάριο, τα NPC. NPC... Σε ένα παιχνίδι είναι τα non-player characters. Δηλαδή, οι χαρακτήρες... Ο χαρακτήρας ονομάζεται το καθοροπάκι. Και το δικό μου χαρακτήρας, αλλά δεν είναι non-player, γιατί έχει παίχτες από πίσω, όχι τον player εμένα, από πίσω. Συνδέεται, δηλαδή, με μια συνειδητότητα. Το ανθρωπάκι, το άλλο με τα πράσινα γράμματα πάνω από το κεφάλι του, δεν έχει καμιόν παίχτη από πίσω. Μας μπορώ να πάω να του μιλήσω. Παίρνω το τοκ. Και έρχεται και με εξηγεί τι πρέπει να κάνω. Γιατί είμαι εκεί. Ποια είναι η επιστολή μου. Ωραία και είμαι εδώ σε ένα quest να κάνω. Ένα task. Ποιος είναι πίσω από αυτό το ανθρωπάκι. Είναι ο υπολογιστής. Ο κεντρικός υπολογιστής που το παιχνίδι τρέχει σε αυτό το server που τρέχει. στην Αμερική, ο οποίος είναι προγραμματισμένος να λέει, το αθρωπάκι αυτό θα πάει και θα πει στον τάδε αυτό. Αν ο τάδε όμως έχει κάνει... έχει πάρει το τάδε μονοπάτι, θα του πει κάτι άλλο. Έτσι. Το αθρωπάκι αυτό λοιπόν το χειρίζεται ο μεγάλος υπολογιστής. Αυτός είναι από πίσω του. Στη δικιά μας τώρα ζωή, στη δικιά μας εικόνα και πραγματικότητα, Τα NPC τα λέμε συνήθως αγγέλους. Άλλοι τα λένε αλλιώς. Τώρα, ο Κάμπελ τα λέει non-player characters, τα λέει NPC. Γιατί η θεωρία ότι απευθύνεται σε όλους ανεξάρτητα πού πιστεύει ο καθένας. Άλλοι μπορεί να πιστεύουν στους αγγέλους, να πιστεύουν σε κάτι άλλο, να τους ονομάζουν αλλιώς, να λένε αληθέτες δασκάλους, σαρκωμένους δεν ξέρω τι. Οπότε σου λέει, θα το ονομάσουμε NPC, που όλος ο κόσμος το ξέρει τι είναι, γιατί εκατομμύρια χρήσες παίζουν παιχνίδια και θα είναι πιο προσβάσιμο στο να το καταλάβει ο κόσμος.
Λοιπόν...
Όταν σε ζωή σας έρχεται κάποιος και... Τελευταίο όλο και με το λέτε, ε! Με το λέτε συνεχώς και περισσότεροι. Θα σας πω μες στο παράδειγμα που το έχουμε δει σχεδόν όλοι. Θυμάστε εκείνο το βίντεο με το σπαθί από δεξιά αρχή, που ήταν ένας άνθρωπος από κόμμα, είχε συνέλθει, δεν θυμάμαι, και πήγε στο ξενοδοχείο και του χτύψε την πόρτα κάποιος πανίψιλος και του έδωσε ένα σπαθί. και όταν πήγε το σπαθί στο ναό ο παπάς εκεί έκανε μία έτσι και το σπαθί μας λέει ο άνθρωπος ρουφήχθηκε μέσα, πέρασε μέσα απ' τον τσάμι και λέει αυτός ψηλός που εμφανίστηκε μου έδωσε σπαθί απ' το πουθενά χωρίς καν έναν λόγο ούτε καν τον ήξερε ούτε τίποτα ούτε καν ήξερε γιατί του έδωσε σπαθί το είπε απλά θα το πάει στον ταξιάρχη αυτός ψηλός όμως μόλις έφυγε από μπροστά από την πόρτα του ανθρώπου Και κοίταξε έτσι ο άνθρωπος, γιατί είχε εξαφανιστεί. Και πόσοι δεν μου το έχετε πει. Κάτι παρόμοιο σας έχει συμβεί. Γιατί κάποιος σας έδωσε μια συμβουλή, γύρισε πίσω, δεν είχε που να πάει. Μου λέτε δεν υπήρχε που να στρίψει, που να πάει. Είχε εξαφανιστεί. Αυτά λοιπόν είναι τα NPC. Που στέλνει ο μεγάλος υπολογιστής, όταν δεν έχεις πάρει χαμπάρι με τίποτα κάτι, Γύρω σου δεν μπορεί να το πάρουν χαμπάρι ή προσπαθούν να σου το δώσουν να το καταλάβεις, αλλά δεν το καταλαβαίνεις. Και κάποιες φορές, αν είναι μεγάλη ανάγκη, θα σου στείλει ένα NPC να σου το πει. Το οποίο μπορεί να μην το ξαναδείς ποτέ στη ζωή σου ή μπορεί να παίξει το ρόλο του για ένα χρόνο, ένα μήνα και να εξαφανιστεί. Αυτά λοιπόν είναι τα NPC. στο παιχνίδι ή παίζουν το ρόλο ότι να μου δώσουν ένα κουέστ ή να είναι πολιτής που μπορώ να αγοράσω κάτι για να τρέχω πιο γρήγορα ή άμα γεμίσει το σακίδιό μου το παιχνιδιό το σακίδιο να πρέπει να πουλήσω κάτι να κάνω χώρο και να πάρω λεφτά παιχνιδιού πίσω. Στη δικιά μας πραγματικότητα κάνουν άλλη δουλειά.
More from Korina

Κβαντική Ύπνωση & Ψυχολογία: Τι Αποκάλυψε το Υποσυνείδητο σε 3 Αληθινές Ιστορίες;









