From Xbox to Exploding Kittens: How Elan Lee Reinvented Game Night

Elan Lee designed games as a kid, led design on six original Xbox launch titles, then co-created Exploding Kittens. The card game started as Bomb Squad, hit Kickstarter, and raised about $9 million.
Questions this video answers
June 26 (year indicated in transcript context: 2025).
About $9 million.
Lead designer for the first six Xbox launch games.
Chapters
Wir trafen uns zur gleichen Zeit am gleichen Ort und er Hey, ich habe gehört, du hast so ein Kartenspiel, Kannst du es mir zeigen? Also spielten wir zehn Minuten lang und als wir durchgespielt waren, meinte er das war der Hammer, lass uns nochmal spielen. Und so spielten wir weiter und aus zehn Minuten wurde eine Stunde und aus einer Stunde wurden vier Stunden. Und ehe ich mich versah, hatten wir das ganze Wochenende nichts anderes mehr gemacht. Wir haben dieses Spiel immer und immer wieder gespielt und je mehr wir spielten, desto mehr veränderten wir es, desto besser wurde es. Am Ende sah er mich an und hörte Hör mal, ich wollte schon immer mal ein Spiel machen. Ich habe noch nie eins gefunden, das so viel Spaß macht wie dieses. Ich würde mich sehr freuen, dabei zu sein. Außerdem müsst ihr unbedingt den Namen des Spiels ändern. Damals nannte ich es Bomb Squad und er Bomb Squad ist so offensichtlich. Natürlich hast du Angst vor der Bombe. Bomben sind beängstigend. Es ist so offensichtlich, dass es niemanden interessiert. Was wäre, wenn du dich statt vor einer Bombe vor einem süßen, entzückenden, flauschigen kleinen Kätzchen fürchten würdest und wir das Spiel stattdessen Exploding Titans nennen würden. Und ich habe mit einem Freund ein Kartenspiel angefangen. Wir haben es auf Kickstarter Starter gestellt, um Dollar zu sammeln und haben stattdessen etwa 9 Millionen gesammelt.
OK, es ist offiziell Ich komme nach Melbourne, Australien. Ich werde ein paar Wochen dort sein, aber als Teil dieser Tour werde ich ein fantastisches öffentliches Event moderieren. Eine epische Nacht im Luminiere in South Melbourne mit dem Team von St. Haven Private Club. Egal ob du dich für Gesundheit, Leistung, Langlebigkeit, Fitness oder ein anderes Element der Lebensoptimierung interessierst, ich werde dir beibringen, wie du grenzenlos wirst. Es wird ein unglaublicher Abend Hier ist, was du wissen Es wird im Juni sein. 26.
Es wird die Möglichkeit für ein VIP Erlebnis mit mir geben, das ein Meet und Greet und eine Signierstunde umfasst. Alle Einzelheiten und die Möglichkeit, sich jetzt einen begrenzten Platz zu sichern, gibt es unter bengreenfieldlive com. A ausdestrailier 2025 das ist Ben Greenfield live comestralier 2025 Leute. Mein heutiger Gast ist Elon Lee. Er ist der Miterfinder von Exploding Kittens. Wahrscheinlich war es eines der ersten Male, dass ich mich von Monopoly, sorry, und Kartenspielen wie Canasta und Hearts abgewandt habe, als ich dieses Spiel entdeckt habe. Ich weiß nicht mehr wo, wo ich es her habe, aber seitdem bin ich ein Fan und Kunde von Exploding Kittens. Und Elon hat tatsächlich eine richtig tolle Geschichte. Nicht nur darüber, wie er von seinem Ausscheiden bei Microsoft oder zumindest seinem Rückzug zu einer der erfolgreichsten Kickstarter Kampagnen der Welt gekommen. Ist, um jetzt Freude zu Ich schätze, manchmal wird darüber gesprochen und so weiter. Esstisch und Partyschlachten für Menschen auf der ganzen Welt wie exploding, Kittens und Froh, Burrito und Poetry vor. Neanderthals. Ihr habt mich schon einmal darüber sprechen hören. Wir spielen fast jeden Abend zusammen als Familie, aber Spiele sind noch viel mehr als nur das. Und Elon und ich werden euch verraten, wie ihr euer Leben hoffentlich viel lustiger gestalten könnt. Alle Shownotes findet ihr übrigens auf Ben Greenfield Live. Come, Lonle. Das ist Elon. Willkommen, Alter.
Vielen Dank für die Einladung. Ich bin richtig aufgeregt.
Ja, ja. Bevor wir aufnehmen, erzählte Meine Kinder lieben Spiele. Sie verbringen buchstäblich den halben Tag damit, mit Spielen und Game Design herumzuspielen und Karten herumzuwerfen. Wie ist das bei dir? Hast du dir als Kind da schon gedacht, dass du das mal machen würdest? Oh ja, das war doch meine ganze Kindheit, oder? Ich bin die Älteste von vier Kinder und wir hatten nicht so viel, als wir aufwuchsen. Meine Eltern haben uns normalerweise alle nach draußen in den Garten geschickt und dann war es meine Aufgabe, mir eine Möglichkeit zu überlegen, meine Geschwister zu unterhalten. Und Spiele wurden einfach so zur Sache. Wir bauten Spiele aus allem Möglichen, aus Stöcken, Steinen, ausrangierten Spielsachen und einfach allem, was wir herumliegend fanden. Und so fiel mir das Entwerfen von Spielen ganz natürlich in den Schoß. Es hat immer sehr viel Spaß gemacht. Habt ihr schon mal traditionelle Spiele verändert? Das haben wir als Familie schon gemacht. Wir haben zum Beispiel mit Sharpie Markern Quittler verändert und ein paar Scrabble Sachen hinzugefügt. Wir haben natürlich unsere eigene Sammlung von Spielmodifikationen, aber ich übertrumpfe euch damit. Was wir früher wirklich am häufigsten gemacht haben, war, dass weder ich noch meine Geschwister die Geduld hatten, die Spielanleitungen zu lesen. Meistens haben wir sie einfach aufgemacht, Kisten aufstellen, Spielen nach bestem Wissen und Gewissen, ohne Ahnung von Spielverlauf. Wir erfanden es einfach und hatten riesigen Spaß.
Punkt. Du erfährst später von einem Erwachsenen, dass du irrst. Ich nehme an, vor dem Aufkommen der lebensrettenden zweieinhalbminütigen YouTube Videos im Vergleich zu den minütigen auf Papier.
Ja, das stimmt, das stimmt. Weißt du, mein Favorit. Ich habe gerade erst als Erwachsener gelernt, dass ich mein ganzes Leben lang Monopoly falsch gespielt habe. Und hier, lass uns einen Test machen. Okay, Du kennst Monopoly richtig? In Ordnung, ein bisschen. Hier ist der Test. Du landest auf einem Grundstück, entscheidest dich, es nicht zu kaufen. Was passiert?
Du machst mit deinen Doppelkarten weiter, Du spielst einfach weiter und die nächste Person geht weiter. Ja, richtig. So habe ich es mein ganzes Leben lang gespielt. Weißt du was? Das ist die falsche Antwort. Die Regeln sind so geschrieben, dass sie niemand je liest. Wird versteigert. Es bekommt es der Höchstbietende, wenn sie es nicht kaufen.
Ein Grundstück, das niemandem gehört.
Keine Häuser, keine Hotels.
Sie landen darauf. Auch wenn sie es in der ersten Runde nicht kaufen, kommt es zur Versteigerung für alle Spieler. Sie eingeschlossen. Sie können jetzt an der Auktion teilnehmen und am Ende mehr bezahlen, als sie es sonst getan hätten. Aber das verändert die Art und Weise, wie dieses Spiel gespielt wird, von Anfang an grundlegend.
Ja, Geldflut zu Beginn des Spiels. Ich könnte mir vorstellen, dass sich das dramatisch ändern würde. Ja, ja, das waren brandneue Informationen für mich und ich konnte es nicht glauben. Ich spiele dieses Spiel buchstäblich seit 40 Jahren und ich habe es falsch gespielt. Wow, erstaunlich. Das erinnert mich daran, wie unsere Familie letzte Woche bei Scrabble entdeckt hat, dass die Buchstaben, die die anderen Spieler am Ende des Spiels haben, nicht nur gegen sie zählen, sondern auch zu ihrer Gesamtpunktzahl beitragen.
Ja, ein kleines Sternchen unten auf der Punktekarte sagt es, aber keiner von uns realisieren.
Ich liebe es.
Ja. Also, M. Was deine Entwicklung vom Spielen als Kind zum Spieledesign als Erwachsener angeht, habe ich dich in ein paar Podcasts gehört. Ich weiß, du hast eine tolle Geschichte. Meine Zuhörer kennen sie vielleicht nicht so gut. Erzähl mir doch bitte, wie du von Computern zum Gaming gekommen bist.
Ja, klar. Ja, mal sehen.
Ich war schon immer von Computern fasziniert. Mein erster Job nach dem College war bei Industrial Light Magic, wo ich Spezialeffekte für Filme gemacht habe. Das war die perfekte Mischung aus Geschichtenerzählen und Technologie. Ich war total begeistert und das mache ich für den Rest meines Lebens. Ich erinnere mich, wie ich eines Tages mit meiner Managerin sprach und sie Ja, du bist wirklich gut darin. Du hast eine lange Karriere vor dir. Wenn man sich wirklich anstrengt und viel arbeitet, kann man auf Dollar pro Jahr. Und ich erinnere mich, wie ich sie ansah und Heilige Scheiße, ich muss hier verdammt noch mal raus.
Nun, ich meine, zu Ihrer Ehre muss man sagen, dass das nur fünftausend Dollar.
Weniger sind, als man sich Glück kaufen kann. Also ja. Hey, okay. Naja, vielleicht wusste sie etwas. Ich Ich dachte wirklich, dass diese Art von Kreativität schön und erstaunlich ist, aber es war eindeutig keine langfristige Karriere für mich. Und so M. Fing ich an, mich umzusehen. Glücklicherweise verschaffte mir dieses Praktikum ein paar andere Jobs und einer davon war bei Microsoft. Und zu der Zeit hatte Microsoft dieses geheime Projekt. Es hieß M Direct, Xbox und Directs war diese Plattform, die sie hatten. Es war wie diese Hardware Software Schnittstelle. Und sie wollten eine Spielekonsole darauf aufbauen. Und natürlich, wie wir alle wissen, ließen sie schließlich direkt fallen und brachten es einfach als Xbox auf den Markt. Aber sie stellten mich direkt nach dem College ein und Hey, wir haben von dir gelesen. Du hast all diese tolle Arbeit an Filmen und Star Wars gemacht. Mein Name wurde im Abspann von Star Wars genannt, was für einen Jährigen das coolste auf der Welt ist. Und MC riefen mich an und Komm rüber. Wir brauchen einfach nur kreative Leute. Wir wollen alle zusammensitzen. Wir wollen über Spiele reden. Wir wollen herausfinden, wie man die beste Spielekonsole der Welt baut. Also komm rüber. Und sie machten mich zum leitenden Designer. Das war mein Titel. Ich hatte buchstäblich keine Ahnung, was zum Teufel ich tat. Sie steckten mich in ein Team mit fünf anderen Leuten. Wir waren also sechs Leute. Sie sagten hier sind 200 Millionen Dollar. Vermassel es nicht. Und so war es. Es war Wahnsinn. Besonders im Vergleich zu Ja, ja, da hast du es. Ich habe für diesen Typen namens Jordan Weisman gearbeitet, der bis heute der klügste Mann ist, den ich kenne. Er war einfach mein Mentor und er hat einfach anstelle von mir angefangen zu Ich finde das lustig, ich weiß nicht warum. Los geht's, Lass es uns entwickeln. Er war wirklich diszipliniert und hat mich gezwungen, intensiv darüber nachzudenken, was Spaß macht, warum es Spaß macht und welche Dinge uns Spaß machen und warum sie uns Spaß machen. Und das war der Startschuss für meine Karriere. Ich war leitender Designer für die ersten 6 Spiele für die Xbox, also das Launch Portfolio. Und dann dachte ich, ich würde das für immer machen, weil es mir so viel Spaß machte und das Team immer weiter wuchs und es einfach so viel Spaß machte. Ja, warte, ich unterbreche dich gleich eine zufällige Frage. Was war das erste Spiel für die Xbox? Halo. Halo, okay. Ja, M Ja, das war ein nettes Spiel, bei dem mein Name im Abspann genannt wurde, weil man sich danach im Grunde seinen Job aussuchen kann. Das war also ein lustiges Spiel. Und ich erinnere mich an den Tag, an dem sich das alles änderte. Ich ging zu meinem Bruder nach Hause, der hatte damals zwei kleine Kinder, sie sind jetzt viel älter. Und er hatte diese Xbox richtig. Er hatte eine Xbox, er hatte sie für sie eingerichtet. Ich ging zur Tür rein, meine Nichte und Neffe haben mich so gefreut. Ich kam rein und Hey, wie geht es euch allen? Und sie starrten auf dem Bildschirm die Controller in den Händen und sie schauten nicht einmal hoch, um Hallo zu sagen. Und ich erinnere mich, dass ich dachte, hier stimmt etwas nicht. Als ob da was ganz Grundlegendes schiefgelaufen wäre. Und um das Ganze noch schlimmer zu machen, schaue ich mir das Spiel an, das sie spielen. Und es ist eines von denen, die ich entworfen habe. Und ich dachte, ich bin Teil des Problems. Das kann ich nicht vermeiden. Ich bin das. Ich habe das gebaut. Ich habe das möglich gemacht.
Und innerhalb von etwa zwei Wochen nach dieser Erfahrung kündigte ich und wollte mich nur noch auf diese Unterhaltungsprodukte konzentrieren, seien sie digital, physisch oder was auch immer. Sie sollten uns zusammenbringen, anstatt Barrieren zwischen uns aufzubauen. Und das war wirklich mein Mantra. Und ich gründete eine Reihe von Unternehmen. Eigentlich habe ich nacheinander fünf verschiedene Start ups gegründet. Ich baute sie auf etwa 10 bis 15 Mitarbeiter auf und verkaufte sie dann. Denn das war ungefähr der Punkt, an dem ich anfing, die Namen der Leute zu vergessen und OK, lass uns zum nächsten Thema übergehen. Ich bin dann kurz zu Microsoft zurückgegangen, um denen beim Launch der Xbox One zu helfen. Und dann direkt danach habe ich okay, jetzt reicht es, reicht es, reicht es. Kein digitales mehr, gar nichts. Und ich habe mit einem Freund von mir ein Kartenspiel angefangen und wir haben es auf Kickstarter hochgeladen, um zehntausend Dollar zu sammeln und haben stattdessen etwa 9 Millionen bekommen. Unglaublich. Und natürlich möchte ich auf diese Geschichte eingehen. Mich interessiert der digitale Teil der Dinge. Als du mit diesem analogen Karten Kartenspiel angefangen hast, warst du da einer von den Early Adoptern dieses blöden Handys? Oder hast du angefangen, dich aus deinen Social Media Profilen zurückzuziehen? Oder wolltest du einfach keine Umgebung mehr für Kinder oder Erwachsene schaffen? Ja, ja, ich bin total technologiesüchtig. Ich versuche da sehr diszipliniert zu sein. Ich versuche zum Beispiel mein Handy zwei Stunden nach dem Aufwachen nicht anzufassen. In den ersten zwei Stunden des Tages fasse ich nichts an. Ich versuche wirkl es abends auszuschalten. Ich versuche so viel Zeit wie möglich mit meinen Kindern persönlich zu verbringen. Ich gebe mir wirklich Mühe, aber ich weiß auch, dass ich bildschirmsüchtig bin. Genau jetzt vor mir eins, zwei, drei, vier, fünf. Ich habe sechs Bildschirme in diesem Raum, die mich anstarren und ich brauche sie alle und ich möchte keinen davon verlieren. Und das verstehe ich. Aber ich versuche wirklich zu sagen, dass es für all diese Dinge eine Zeit und einen Ort gibt. Und es wird immer einfacher, mich davon zu lösen, wenn ich mich in diesem Zeitfenster befinde, in dem es heiß OK, genug, lass mich etwas anderes tun. Ja, du bist so eine Art beschissener Typ, der vielleicht bei den Amish abhauen würde, aber du verstehst zumindest, wo die Grenzen sind. Ja, das stimmt. Das stimmt. Oder zumindest versuche ich mich davon zu überzeugen, Aber ich bin immer der Typ mit der neuesten Technik, einfach weil ich sie liebe. Richtig. Also dieser Typ, den du kennengelernt hast und das Kartenspiel, das sich daraus entwickelt hat. Erzähl mir davon. Also M, das ist M. Matthew in man und er is M. Der Schöpfer und M. Künstler hinter The Oatmeal, den Online Comics. Das ist einer der beliebtesten Online Comics der Welt. Er macht das jetzt schon seit 15 Jahren, glaube ich übrigens. Ein bisschen vertraut ist er mir, denn ich lebe jetzt in Moskau, Idaho. Davor lebte ich in Spokane, Washington. Und wenn ich mich recht erinnere, kommt er aus Haydn, Idaho. Ja, und dann habe ich in Seattle gelebt. Du bist also ein bisschen mit ihm umgezogen. Aber er ist im Grunde der lustigste Mensch, den ich kenne. Im Grunde ist er ein Publikumsflüsterer. Er weiß, wie man Botschaften effektiver an das Publikum übermittelt als jeder andere auf der Welt. Er ist so gut. Ich war immer ein großer Fan. Durch einen Freund lernte ich ihn kennen, setzte mich mit ihm zusammen und ich hatte gerade bei Microsoft gekündigt. Ich hatte im Grunde vor ein Jahr lang einfach nichts zu tun, um mich selbst zu finden. Ich war wirklich unkonzentriert und verloren. Und ich dachte, ich habe zu lange das Falsche getan und muss herausfinden, wie man das Richtige tut und was das Richtige ist. Und ich hatte dieses kleine Spieldesign. Ich nahm buchstäblich ein Kartenspiel, Poker Karten, nahm einen Sharpie und fing einfach an, darauf zu kritzeln. Ich dachte Nun, diese Karte heißt Diffus, und ich schrieb Diffus darauf und diese Karte heißt Bombe. Und ich schrieb Bombe darauf. Du hattest die leeren Karten, die man bei Amazon bestellen kann, noch nicht entdeckt. Ja, nein, die hatte ich noch nicht entdeckt. Ich hatte ein Kartenspiel, Pokerkarten und einen Sharpie. Und das war mein Arsenal. Und M m. Wir landeten zur gleichen Zeit am gleichen Ort. Und er Hey, ich habe gehört, du hast dieses Kartenspiel. Kannst du es mir zeigen? Und ich Ja, aber wir waren zu der Zeit tatsächlich auf Hawaii. Wir waren auf diesem kleinen Gruppenurlaub. Vier verschiedene Familien trafen sich auf Hawaii und dachten wir machen mal eine Weile Urlaub. Und ich Alter, ich würde dir das Spiel gerne zeigen. Ich bin so aufgeregt. Aber wir sind auf Hawaii und sollten eigentlich surfen, im Wasser spielen und Volleyball spielen. Wir sollten all diese Dinge tun, die nichts damit drinnen zu sitzen und Karten zu spielen. Und er OK, warum spielen wir nicht einfach zehn Minuten und gehen danach nach draußen? Ich Cool, abgemacht. Also spielten wir zehn Minuten lang. Und als wir das Spiel durchgespielt hatten, meinte Das war der Hammer. Lass uns nochmal spielen. Und so spielten wir weiter. Und aus zehn Minuten wurde eine Stunde und aus einer Stunde wurden vier Stunden. Und ehe ich mich versah, machten wir das ganze Wochenende nichts anderes. Wir spielten dieses Spiel immer und immer und immer wieder. Und je mehr wir spielten, desto mehr änderten wir es, desto besser wurde es. Und Am Ende sah er mich an und Hör mal, ich wollte schon immer ein Spiel machen. Ich habe noch nie eins gefunden, das so viel Spaß macht wie dieses. Ich würde gerne ein Teil davon sein. M. Wenn du mich als Partner haben möchtest. Und außerdem musst du wirklich den Namen dieses Spiels ändern. Damals nannte ich es Bomb Squad. Richtig? Weil ich dachte, es sei russisches Roulette mit einem Kartenspiel. Es gibt ein Kartenspiel und es gibt ein paar schlechte. Das sind die Bomben. Weiche den Bomben aus. Lass sie nicht explodieren. Das war meine Idee. Er Bomb Squad ist so offensichtlich. Angst vor Bomben. Klar, Bomben sind beängstigend. Zu offensichtlich, um zu interessieren. Was wäre, wenn man sich stattdessen vor einem süßen, flauschigen Kätzchen fürchtet? Exploding Kittens. So würden wir das Spiel nennen. Übrigens für jeden, der seine Arbeit tatsächlich gesehen hat, the Oatmeal Com, glaube ich, dass ihr es versteht. Die Idee eines explodierenden Kätzchens. Ja, das ist genau sein Ding. Es ist genau die Art und Weise, wie er mit seinem Publikum spricht. Irgendwie eine Mischung aus eklig und niedlich in einem. Und so verstanden wir uns auf Anhieb gut. Wir änderten den Namen des Spiels. Zwei Wochen später starteten wir auf Kickstarter. So entstand unser Unternehmen. Wow. Also die Kickstarter Sache war das Neuland für dich. Die Idee, ein Spiel per Crowdfunding zu finanzieren, das war für mich völlig neu. M. Matt hatte zuvor zwei Crowdfunding Kampagnen durchgeführt, die viel, viel kleiner waren, so im Zehntausender Bereich. Und er wusste zumindest, wie man ein Publikum anlockt. Aber ich habe es einfach als Spieldesign betrachtet. Ich dachte mir schau mal, wir werden eine Seite erstellen und die Leute bitten, dieses Projekt zu unterstützen. Aber was wäre, wenn es etwas gäbe, das sie tun könnten? Was wäre, wenn die Seite ein Erlebnis hätte? Und so haben wir letztendlich unsere Seite aufgebaut. Und ich denke, man kann es wohl nicht genau sagen. Ich kann hier keinen Abtest durchführen. Aber ich denke, das ist ein großer Grund dafür, warum es so ein Durchhaltevermögen hatte und warum alle ihren Freunden von der Seite erzählt haben. Ja. Wie sieht es aus, wenn du sagst, dass die Seite ein Erlebnis hat? Eine typische Kickstarter Kampagne ist also, dass man versucht, zehntausend Dollar zu sammeln. Richtig. Das ist dein Ziel. Wenn du es schaffst, Super dann kann es losgehen. Du sammelst dein Geld ein und entwickelst dein Produkt. Wenn nicht, wird die Kampagne abgebrochen. Auf dem Weg dorthin gibt es im Grunde nur ein Werkzeug, das dir zur Verfügung steht. Sie heißen Stretch Goals und sie sagen im okay, wir versuchen Dollar aufzutreiben. Wenn wir stattdessen irgendwie Dollar auftreiben können, werden wir dem Spiel 10 zusätzliche Karten hinzufügen. Das Spiel ist einfach besser geworden, weil wir mehr Geld eingenommen haben. Und wenn wir Dollar einnehmen, werden wir sie in eine schicke Tragetasche oder was auch immer packen. Das sind doch Stretch Goals, oder? Helft uns, mehr Geld zu verdienen und wir werden das Spiel kostenlos noch besser machen. Und das ist das einzige Werkzeug, das man als Kickstarter Ersteller hat, um die Zuschauer dazu zu bringen, ihren Freunden von deiner Kampagne zu erzählen. Matt hat uns am ersten Tag so viel Geld besorgt. Wir haben versucht, Dollar aufzutreiben. Das haben wir in sieben Minuten geschafft. Nach 24 Stunden hatten wir eine Million Dollar. Am Ende des zweiten Tages hatten wir zwei Millionen. Am Ende des dritten Tages hatten wir drei Millionen. Es war außer Kontrolle. Und das Knifflige daran ist, dass am vierten Tag ging es dann steil bergab, weil alle Fans von MUD, alle, die das Spiel unterstützen wollten, das Spiel bereits unterstützt hatten. Er lockte jeden, den er nur kriegen konnte, ins Boot. Es wurde einer der größten Erfolge aller Zeiten. Und dann das Chaos. Also setzten wir uns zusammen. Ich sprach mit ihm zwei Möglichkeiten, sagte ich Sonnenuntergang oder drei Millionen Dollar. Tolles Ergebnis. Spiel weiterentwickeln. Oder wir versuchen etwas, das noch niemand zuvor getan hat. Und Matt sagte natürlich, was ist etwas, das noch niemand zuvor getan hat? Dann erklärte ich ihm die Idee von Stretch Goals und dass wir das auch anders angehen könnten. Denn wenn die Leute an Crowdfunding denken, konzentrieren sie sich immer auf die Finanzierung. Alle Du willst mehr Karten im Spiel haben? Super, dann nehmen wir statt zehntausendste. Das kann ich nicht ausstehen. Ich denke, das ist der falsche Ansatz. Und ich Was wäre, wenn wir uns auf die Maße konzentrierten? Kein Crowdfunding, nur die Maße. Also konzentrieren wir uns auf die Maße. Das ist das Wichtigste. Und er stimmte zu. Und stattdessen haben wir OK Stretch Goals. Wir werden dem Spiel zehn Karten hinzufügen. Wir werden euch eine schicke Tragetasche geben. Wir werden all die lustigen Stretch Goal Sachen machen. Aber jedes einzelne ist nicht mehr an einen Dollarbetrag gebunden, weil uns Geld egal ist. Wir haben bereits mehr Geld verdient, als wir jemals ausgeben könnten, um das Spiel zu entwickeln. Uns geht es gut. Stattdessen werden wir einfach die größte Party der Welt schmeißen und jeder ist kostenlos eingeladen. So funktioniert Wenn ihr zehn weitere Karten im Spiel haben wollt, zeigt uns ein Bild von zehn Batmans in einem Whirlpool. Was auch immer das für euch bedeutet. Wir wollen ein Bild von zehn Batmans in einem Whirlpool sehen Und innerhalb von zehn Minuten hatten wir das. Es war unglaublich. Jeder wollte mitmachen. Das ist lustig. Was zum Teufel bedeutet das? Das kann ich machen. Und sie würden uns ihre Bilder schicken. Und schließlich schickte uns jemand Ein Bild von 10 komplett bekleidete Cosplay Charaktere in einem Whirlpool, die lächeln und uns naja, einen Daumen hoch zeigen. Also dachten wir cool, noch zehn Karten geschafft, alles klar. Jetzt wollen wir für den Koffer einen der Charaktere im Spiel sehen, der Taco Cat heißt. Und Taco Cat ist der Hammer. Taco Cat ist ein Palindrom, richtig Taco Cat rückwärts geschrieben, immer noch Taco Cat. Unglaublich. Mein Lieblingscharakter. Wir OK, Zeigt uns zehn Bilder von echten Taco Katzen. Und die Fans drehten durch. Sie fingen an, ihre Katzen in Burritos Schalen zu stecken. Sie fingen an, Salat auf ihre Katzen zu streuen. Damals vor der künstlichen Intelligenz war das unglaublich, weil man die Fotos tatsächlich machen musste. Eine Person Ä Diese Frau arbeitete in einem Tierheim und sie zeigte uns ein Foto von sich, auf dem sie eine Katze und die Adoptionspapiere für diese Katze hielt. Sie hatte diese Katze offiziell in Taco Cat umbenannt. Sie sagte das ist eindeutig eine echte Taco Cat, denn das ist buchstäblich ihr Name. Und so fingen wir an, einfach zu spielen. Wir haben am ende, ich glaube, 20 oder 30 verschiedene solcher Herausforderungen geschrieben und es Sie waren unglaublich und jeder hat sie wirklich geliebt. Und Ä schließlich Ä, gingen wir von Ä, dieser 3 Millionen Dollar Marke auf 4 Millionen, 5 Millionen und 6 Millionen. Und schließlich halten wir bis heute tatsächlich den Rekord für die meisten Unterstützer aller Kampagnen in der Geschichte. Wir hatten Unterstützer für dieses Projekt und das alles, weil wir aufgehört haben, uns auf die Finanzierung zu konzentrieren und uns nur noch auf die Menge konzentriert haben. Also weißt du, ich habe dich sagen hören, ob du es glaubst oder nicht, ich stalke die Leute ein bisschen, bevor ich sie in den Podcast hole, dass so etwas wie Spiele nicht, dass Spiele unterhaltsam sein sollten, sondern dass Spiele die Leute, mit denen du spielst, unterhaltsamer machen sollten oder so ähnlich. Das stimmt, ja. Das ist mein Lieblingszitat. Wir mussten zum Beispiel ein Leitbild für das Unternehmen schreiben, als wir begann, eine richtige Firma zu gründen. Und als wir dann tatsächlich Investoren finden mussten, fragten sie wie lautet das Leitbild? Was ist der Zweck eures Unternehmens? Und das, was Matt und ich schrieben? Wir machen keine unterhaltsamen Spiele, sondern Spiele, die den Spielern Spaß machen. Und das war grundlegend. Das hat unsere Arbeitsweise grundlegend verändert, die Spieler unterhaltsamer gemacht. Was ist ein Beispiel dafür? Uns werden ständig Spiele vorgeschlagen, wie zum Beispiel okay, ich werde nicht ins Detail gehen, weil ich niemanden in Verlegenheit bringen möchte, aber ein typischer Vorschlag für uns sieht. So hier ist ein Spiel. Es liegen eine ganze Reihe von Karten auf dem Tisch. Jeder versucht dieses Ziel zu erreichen und du versuchst es vor allen anderen Spielern zu schaffen. Wenn du dir dieses Spiel ansiehst und ich bin sicher, du hast schon einmal so ein Spiel gespielt, dann spielt jeder einzelne Spieler am Tisch tatsächlich Solitaire. Sie spielen zufällig gleichzeitig Solitaire. Sie versuchen zufällig so schnell wie möglich zum Ziel zu kommen, aber sie versuchen so schnell wie möglich zum Ziel einer Partie Solitire zu kommen. Sie versuchen ihre Partie Solitire zu beenden, bevor jemand anderes seine eigene Partie Solitire beendet. Ich hasse diese Spiele. Ein Beispiel, das mir in den Sinn Ticket to Ride. Richtig. Man versucht sein Ticket zu platzieren, seine Gleise zu bauen und es gibt eine kleine Verteidigungskomponente gegen die Gleise, die.
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