Cómo Hacer un Tráiler Cinematográfico con IA (Concurso de 100.000$ Artlist Studio Challenge)

En este tutorial, Pablo Ballester explica paso a paso cómo crear un tráiler cinematográfico completamente generado con inteligencia artificial para participar en el Artlist Studio Challenge, que ofrece un premio de 100.000 USD y 5 millones de tokens. Primero describe el concurso, sus reglas y la importancia del premio. Después presenta su concepto de tráiler titulado “Migajas”, inspirado en la película Elysium y ambientado en una distopía fronteriza donde los ricos viven en la ciudad futurista Altar y los pobres sobreviven en el desierto, con un antagonista llamado el Extractor que roba capacidades cognitivas. A continuación detalla su flujo de trabajo de pre‑producción usando Claude para generar la historia, los personajes, diálogos y una lista de 27 tomas (shot list). Luego muestra cómo, dentro de Artlist Studio, crea personajes (subiendo una selfie como referencia), ubicaciones y ángulos de cámara mediante prompts estructurados, elige voces y ajusta estilos visuales usando varios modelos de generación de imágenes y vídeo (FLAX, GPT, IBIS 2, Nano Banana 2, Seedance 2, etc.) y equipos de cámara virtuales (Arri Alexa 35, Helios 442). Explica la generación de animaciones y efectos (explosiones, cámara temblorosa) y la incorporación de audio (música, efectos de sonido, voz en off) totalmente dentro de la plataforma. Finalmente ofrece consejos para crear un tráiler competitivo – ver muchos tráileres, mantener los clips cortos, optimizar el uso de tokens – y anima a los espectadores a participar, seguir su canal y solicitar una segunda parte del tutorial.
Chapters
Artlist va a repartir 100.000 dólares para un tráiler hecho totalmente con IA. 100.000 dólares. Y yo voy a por todas y esto es lo que estoy preparando. Te lo enseño todo al final del vídeo. El tráiler completo, sin cortes, sin voz mía encima. El minuto enterito. Pero antes, yo creo que te interesa saber 3 cosas. Una es qué es exactamente este concurso y por qué debería importarte. 2, el concepto que tengo, por qué lo elegí y por qué creo que puede puede tener posibilidades contra los miles de tráilers que se van a presentar. Y número 3, y más importante, como estoy haciendo esto desde cero, paso por paso, para que puedas usar para tu propio workflow todo aquello que te sirva. Y es que este 6 de mayo Artlist abre el Artlist Studio Challenge, y lo han hecho para celebrar el lanzamiento de su plataforma Artlist Studio, que es una locura y de la cual ya os hablé en este vídeo de aquí. Y lo mejor es que es una plataforma completa de producción con inteligencia artificial, generación de vídeo, de audio, voz, y todo dentro del mismo entorno. Y la visión es simple: haces tu tráiler utilizando Artlist Studio, lo subes en la convocatoria y el mejor se lleva $100.000 y 5 millones de tokens para poder producir la película completa. Y piensa por un momento, $100.000. Es que $100.000 pueden ser el presupuesto completo de un cortometraje de bastante calidad, puede ser un año entero de salario de un colorista senior en una serie, es producción de una semana completa de rodaje en una gran ciudad, no sé, Madrid, México, incluyendo equipo, talento, post, Pues todo eso se lo van a dar a un tráiler hecho con inteligencia artificial. ¿Y quién puede participar? Pues cualquier persona con una cuenta de Artlist y una buena idea. Y a partir de ahí crear un tráiler cinemático que debe de durar mínimo 30 segundos y que puede ser el tráiler de una serie original o de una película. Lo generas, le pones la marca de agua de creado con Artlist Studio, subes tu tráiler a la web del concurso y no te preocupes porque te dejo en la descripción el enlace donde tienes toda la info y lo compartes en tus redes sociales etiquetando a la gente de Artlist con el hashtag #ArtlistStudioChallenge. Y yo me voy a presentar, $100.000 pues no está nada mal. Así que si a ti también te interesa, acuérdate, tienes la landing page del concurso en la descripción del vídeo. Entras, léete bien todas las instrucciones, que eso es importante. Y vamos ahora a mi idea, y es que al final no vas a ganar con efectos, sino vas a ganar con un buen concepto. Y yo el tráiler lo he llamado Migajas.
Move down.
Porque mezcla dos conceptos que me parecen muy interesantes y, sobre todo, bastante válidos hoy por hoy. Y es un poco un homenaje a una película que salió hace ya casi 13 años y que a mí me dejó loco, que se llama Elysium, de Neill Blomkamp. Y cogiendo algunos conceptos que me encantaron de la cinta y de la realidad actual que estamos viviendo con la inteligencia artificial por todos lados y el hecho de que muchas veces necesitamos toques para todo, se me ocurrió una idea que mezcla pues un poco esos dos conceptos y desarrollo la acción en el desierto que hay en la frontera entre México y Estados Unidos. Y encima del desierto, una ciudad futurista de cromo blanco que se llama Altar, y allí pues viven los ricos. Pero ojo, porque en el futuro no son ricos con dólares, son ricos en tokens, tokens, baby, y ricos en skills. Ellos pueden pagar todas las capacidades de la IA y con ello tener vidas mucho mejores. Y abajo en el desierto viven aquellos que no pueden pagar nada, Migrantes, exiliados, gente sin papeles digitales... Y sobreviven recogiendo los tokens caducados que la gente de Altar expulsa al desierto como si fuera basura. Pero realmente hay algo mucho peor que ser pobre en este panorama. Y es que hay un personaje que se llama el Extractor y se dedica, y esto es lo importante, a extraer capacidades cognitivas de los pobres. Memoria, lenguaje, talento, habilidad... Te lo saca de tu cuerpo y lo vende en Altar. Y luego tenemos al protagonista, que cómo no, cómo me gusta al final salir y hacer un pequeño homenaje, pues igual se parece un poco a mí. Y el protagonista quiero que sea un hombre al que ya le han robado prácticamente todo. Y aquí también quería explorar un poco cosas que son bastante relevantes hoy en día, como por ejemplo que aparentemente la inteligencia artificial está reemplazando a un montón de personas y está creando, por un lado, riqueza y, por otro lado, gente que se encuentra fuera de lo que es ya el presente, sin acceso a un montón de las tecnologías que prácticamente se están volviendo 100% necesarias. Y también, ¿Por qué no? El hecho de que últimamente necesitas tokens para todo. No tienes tokens, no tienes skills. No tienes skills, hay muchas cosas que no puedes hacer. Así que vamos a ver un poco más en profundidad qué es lo que estoy haciendo para que lo entendáis un poco mejor. Y esto lo estoy montando con 3 fases. Y la primera de ellas es desarrollar la historia y a partir de ahí tener todos los personajes claros, el mundo, los diálogos y sobre todo poder generar un shot list para ese tráiler que vamos a generar. Y esto sin generar nada y solamente usando, en este caso, Claude. Y Claude es extremadamente potente y sobre todo es súper útil para hacer cosas así, porque me va a permitir incluir muchos skills, igual que en Migajas, que he ido generando y que me permiten automatizar un montón de procesos sin tenerle que explicar al modelo cada vez lo mismo. Y tengo skills para generar imágenes, para ayudarme a articular mejores prompts, generando imágenes o para ayudarme a generar mejores prompts articulados y personalizados para diferentes modelos, como por ejemplo Sydansdo. Y en este caso además me ha ayudado a generar toda la historia, a poder dialogar con él y decirle qué partes me gustan, qué partes no, qué tono quiero que tenga en general el tráiler, los personajes, cada uno de los planos, etcétera, y a poder generar ese shot list con los personajes que van a aparecer en cada uno de los planos. Y el trabajo que hace Claude es increíble. Eso sí, yo os diría que es necesario que partáis de una idea buena, o al menos validada por vosotros, o que al menos os guste. Yo le di todas las referencias que quería tener en cuenta, todas las ideas que tenía y poco más o menos cómo era el estilo que quería lograr con este tráiler. Ya lo tenía un poco en la cabeza y en base a eso he generado toda esa información que he validado haciéndole preguntas upload y diciéndole que cambie todas aquellas partes que no me gustan. Y así, antes de tocar nada con la IA, ya tengo el entorno, los personajes y sobre todo un shotlist de los 27 planos que voy a utilizar, con orden, duración exacta, apertura, presentación de personajes, llegada del antagonista, drop, cierre, todo. Sin shotlist, pues al final te vas a perder en generaciones que igual son bonitas pero que no tienen conexión entre ellas. Y esto te vale para cualquier proyecto que estés haciendo y no solamente para un concurso. Tienes que preproducir y tener muy claro antes de ponerte a hacer nada qué es exactamente lo que necesitas. Y aquí me ha ayudado un montón Claude, pero tú puedes usar el modelo que más te guste o sobre todo al que ya estés suscrito, que sea ChatGPT, Gemini, el que sea. Y esta es mi shot list y aquí tengo la paleta cromática, el acto 1, cada uno de los planos. He generado todos los prompts iniciales para poder generar las imágenes de base y tengo incluso sugerencias de música, efectos sonoros. Tengo todo de un solo vistazo y en Artlist o bien utilizo las músicas que tienen de stock o bien las genero también dentro de la plataforma. Con lo cual, el proceso va a ser increíblemente fácil y si quiero una música personalizada, pues también la puedo generar dentro de la plataforma y así el proceso va a ser extremadamente sencillo. ¿Y qué consejos daría yo para que hagáis un tráiler increíble? Pues hombre, que veáis Tráilers. Y es que sepas mucho de cine o no, o te las des de Steven Spielberg, o simplemente seas un aficionado al que le gusta lo que ve, pero no entiende el porqué algo funciona o no, ver cine, o en este caso concreto, ver tráilers, es algo que te va a ayudar un montón, porque vas a ver la estructura validada ya que utilizan un montón de estudios para hacer que a la gente le apetezca ver una película y que, generalmente, la gran mayoría de veces, los tráilers son bastante mejores que las películas en sí, porque te hacen quedarte con esas ganas de más, de saber qué ocurre, que tiene todo lo mejor de la película, todas las acciones más explosivas, y al final pues igual la película pues no es tan buena. Pero eso sí, el tráiler tiene que ser perfecto. Así que yo te diría, antes de que te pongas a escribir nada, veas un montón de tráilers para tratar de extraer la mayor cantidad de reglas o de ideas o incluso de esquemas, cómo funcionan y por qué crees que un tráiler es bueno o malo. Y eso sin gastar tokens. ¿Y dónde va a ocurrir el resto Pues dentro de Artlist, y más concretamente dentro de Artlist Studio. Así que yo voy a entrar en Artlist Studio, me voy a ir a mis proyectos y voy a crear uno nuevo al que vamos a llamar Migajas, como el tráiler que vamos a hacer. Y a partir de aquí voy a empezar a crear todo el material y toda la estructura visual de este tráiler. Y podríamos empezar, pues por ejemplo, por algunos de los lugares donde queremos que transcurra la acción. En este caso está dividida en dos: todo lo que es Altar y todo lo que es la parte de abajo donde viven la gente sin recursos. O generar los personajes. Por ejemplo, podría generar al personaje principal para empezar. Le diríamos añadir nuevo carácter y yo le diría que quiero crear un nuevo personaje. Y vamos a decirle nuevo personaje y vamos a describir un poco cómo queremos que sea el personaje. Y además yo le voy a subir una imagen de referencia. Y yo la foto que le he subido es simplemente un selfie mío. Y ahora lo que voy a hacer es pegarle el prompt. Y este prompt también lo he generado utilizando Claude y siguiendo la estructura de pasos que normalmente utilizo para generar todas mis imágenes. Y los que ya conocéis mis vídeos y habéis visto la cantidad de veces que lo he repetido, pues ya la conocéis. Y si no la conocéis, pues no tenéis más que echarle un vistazo a alguno de los vídeos anteriores donde hablo de ella. O mejor aún, si quieres ir muchísimo más en profundidad y empezar a generar imágenes brutales, tienes en la descripción también el enlace a mi curso de Nano Banana 2, donde vas a aprender eso y muchísimo más. Y además estoy preparando un vídeo sobre Claude donde vamos a ver un montón de cosas mucho más en profundidad que estoy seguro de que te van a ser súper útiles. Por ahora yo ya he generado mi prompt, lo voy a pegar. Es bastante largo y describe bastantes aspectos de cómo quiero que sea mi personaje. Y lo que voy a hacer es darle directamente a generar. Vamos a elegir cuántas imágenes queremos generar. 4 es el valor por defecto. Yo en este caso creo que le voy a decir solo 2 y directamente generamos. Y ya tengo mi personaje base y tengo 2 generaciones. Y fijaos qué maravilla. Tengo este de cuerpo entero, personaje polvoriento, vive en el desierto, tiene cara de que le han pasado cosas bastante chungas. O este otro de aquí, también en la misma estética. A mí, la verdad, que me gustan los 2 mucho. No sé cuál de los 2 me gusta más. Creo que me voy a quedar con este de aquí. Le vamos a decir Create Character. Y como no quiero darle un nombre todavía al personaje y es probable que No lo haga en el tráiler. Directamente lo que le voy a llamar es el que fue, porque hace referencia a que le han quitado un montón de recuerdos. Y pues nada, vamos a crear los distintos ángulos para nuestro personaje y vamos a poder elegir alguna voz para él. Así que voy a decirle generar ángulos y vamos a escuchar pues qué voz nos cuadra más.
Here's a sample of here's a sample of my here's a sample here's a sample of here's a sample of here's a sample here's a sample of my voice. Listen to get a feel for my tone, texture, subtle nuances.
Y yo creo que la que más me gusta y le va a pegar bastante bien es esta de aquí. Así que vamos a elegir esa y vamos a esperar a que los ángulos estén listos. Fijaos qué maravilla, lo tengo por delante, por detrás, de perfil. Pues yo creo que esto ya está. ¿Queremos añadirle algún cambio? Hombre, pues podríamos añadirle algún elemento de tecnología, pero yo creo que por ahora Nuestro personaje está bien y si queremos más adelante añadirle algo, pues lo haremos en otro punto. Directamente le voy a decir Use in Project y ya tengo aquí a mi personaje, el que fue, y voy a poder generar ahora pues el entorno en el cual se va a desarrollar parte de la acción de este tráiler. Y como ya os he dicho, hay dos partes principales: la parte de abajo donde está pues toda la gente, como el que fue, y la parte de arriba o altar donde vive pues la gente que tiene posibles. Y yo creo que vamos a empezar por la parte de abajo, así que Add Location y vamos a directamente generar New Location. Y lo mismo, tengo mi prompt que he generado ayudándome con Claude, pegamos el prompt y generamos. Y he generado varias opciones, yo creo que las dos últimas son las que más me gustan. Esta me gusta mucho O esta de aquí con los grandes cables. Yo creo que es que las dos están muy bien, pero yo creo que me voy a quedar con esta de aquí. Vamos a decirle Create Location, vamos a llamar Town y vamos a decir que queremos generar pues también más ángulos para que sirvan de referencia en todas las escenas que creemos que estén situadas en la parte inferior. Y ya sabéis, si quiero algún cambio los puedo describir aquí mismo, no tengo que regenerar nada, simplemente le pido qué cosas quiero cambiar, si es que quiero cambiar alguna. Y ya tengo la parte de abajo. Ha creado nuevos ángulos, se ve Altar, se ven los cables, se ven las calles bastante chungas. Yo creo que pues es una maravilla, parece pues muy distópico y bastante, bastante mal rollero. Así que nada, esto ya lo tenemos. Podemos decirle Use in Project y ya tengo uno de mis entornos y uno de mis personajes. Y a partir de aquí pues podría empezar a desarrollar todas las escenas de mi shot list que tenga relación con este personaje y este entorno. Y yo he generado un prompt para el primer plano que quiero sacar de mi personaje, y simplemente lo que voy a hacer es decir dónde es el personaje. Y aquí vamos a decirle que está situado en el pueblo, y ya con eso voy a generar pues una de las primeras imágenes. Voy a decirle el ángulo de cámara, en este caso quiero que esté eye level, y el tipo de plano es un plano medio y la iluminación golden hour. Y vamos a crear pues uno de los fotogramas que utilizaremos para nuestro tráiler. Y esto es básicamente lo que voy a hacer con todos los planos de mi shot list. Primero generaré personajes y localizaciones y después los fotogramas iniciales, teniendo en mente el shot list que he hecho y qué tipos de planos y qué acciones quiero que sucedan en el tráiler. Si algunas llevan diálogo, si otras son puramente de relleno, si es B-roll, Si es acción, si ocurre una explosión, lo que sea. Y esto mismo podéis hacer en cualquier proyecto y con cualquier modelo de imagen, con cualquier plataforma, con lo que sea. Tener un shot list es súper importante y sobre todo ir generando pieza por pieza de ese puzzle que va a ser en este caso un tráiler. Y no uso ni bots ni nada por el estilo, lo único que hago es definir qué voy a ver como si fuera un rodaje real donde tú dividirías por escenas, por secuencias, por tomas, por localizaciones, Y a partir de ahí irías a grabar con un equipo. En vez de eso, lo hacemos con inteligencia artificial, pero el proceso va a ser el mismo. Así que te va a permitir construir desde cero esa historia concentrada, formato tráiler, para que pues los $100.000 puedan tocarnos. Y una vez tengo todos los fotogramas iniciales, todas las escenas creadas, ¿qué es lo que tengo que hacer? Generar las animaciones, los vídeos necesarios. Y como es un tráiler, lo bueno es que las acciones Van a poder ser bastante cortas, no tengo por qué generar 15 segundos de cada, porque el promedio en un tráiler son 3, 6 segundos. 6 segundos es hasta mucho. Por eso es buena idea que veáis bastantes tráilers y acotéis en vuestra mente todo lo que necesitáis para no tener que generar de más, porque eso gasta tokens. Y ya he creado 3 escenas que van a entrar dentro del tráiler. Tengo la del que fue con su nevera metálica, que luego tendrá más sentido en el tráiler. La ciudad, Altar al fondo. Tengo un establishing shot donde también vemos Altar y cómo están cayendo esos fragmentos de tokens, y algunos vehículos tratan de irse a la zona a toda velocidad. Y tengo un plano donde vemos las esferas caer y los vehículos que se aproximan a recogerlas al lado de otro pequeño grupo de casas que hay en el sector. Y todos los planos además comparten la misma estética visual, mismos colores, de modo que todo sea coherente y todo tenga un sentido. Y ya a partir de aquí, lo que voy a hacer es empezar a generar vídeo. Y ya hemos visto que es supersencillo, yo no tengo más que decirle. Cuando esté contento con los fotogramas que he creado de mis escenas, que los utilizo como fotograma inicial, puedo utilizar los personajes o incluso las referencias del lugar para darle al modelo todavía una mayor coherencia y a partir de ahí empezar a hacer mis vídeos, que formarán parte del tráiler. Y lo bueno de Artlist Studio es que además cuando estoy generando los fotogramas iniciales, le puedo decir qué tipo de cámara es el que quiero utilizar. Y fijaros que tengo un montón, qué modelo es el que quiero usar. Y puedo utilizar tanto FLAX como GPT, IBIS 2, Nano Banana 2 o Nano Banana Pro. Cualquier modelo que yo quiera lo puedo incluir y le puedo decir el tipo de cámara. Yo he elegido una Arri Alexa 35 y un Helios 442, pero podéis hacer las combinaciones que queráis y probar para ver qué estética pega más a lo que tenéis en mente. Esto lo voy a hacer con todos los planos que a formar parte del tráiler. Y cuando tengo mis planos y los quiero animar, pues tan sencillo como Set Start Frame. Nos vamos a ir a Dirección, vamos a elegir el modelo que queremos utilizar. Fijaros que tengo Grok Imaging, Klim 2.6 Pro, Klim 3 o Seedance 2. Yo en este caso voy a elegir Seedance 2, 16:9, 720. ¿Cuántos segundos quiero generar? Yo creo que para este plano 6 segundos va a ser más que de sobra. Y voy a escribir cómo quiero que se vea mi escena. Y para este caso pues es bastante sencilla. Quiero que haya una gran explosión detrás del personaje, el personaje se gira mientras el personaje anda hacia la cámara. Cuando hay una explosión, la cámara tiembla, así que directamente vamos a explicarle qué es lo que queremos. El personaje anda hacia la cámara mientras una gran explosión sucede detrás de él, tintándolo todo de un color anaranjado y con una gran bola de fuego y humo. La explosión hace que la cámara tiemble, pero el personaje se mantiene impasible caminando hacia adelante mientras su chaqueta se mueve por el aire en la escena, rodado en cámara a slow motion. Yo creo que con esto va a quedar bastante épico, así que si queremos incluir alguna parte de voz, podemos hacer que el personaje diga lo que sea. Por ejemplo, quiero que el personaje diga en inglés roba esto y ya está. Lo voy a hacer en inglés porque obviamente es un concurso internacional. Así que con todo esto directamente generamos y fijaros qué maravilla. Ya hemos terminado. Tenemos a nuestro personaje andando, su chaqueta se mueve con el aire y dice la frase que le hemos pedido decir. Y esto mismo lo vamos a hacer con todos los planos de nuestra shot list. Y el resultado va a tener que ser épico. Igual te parece mucho trabajo, pero es que, hombre, un poco lo es, pero no por nada es un concurso con $100.000 en premio. Hay que tener un concepto fuerte y, sobre todo, una ejecución impecable. Ya hemos hecho unas imágenes buenísimas, hemos hecho unos vídeos increíbles, ya tienen probablemente efectos de sonido, pero ¿qué falta para que el tráiler sea perfecto? Música, efectos de sonido que lo apoyen y, si queréis, una voz en off Muy potente. Y yo todo eso lo puedo generar también desde Artlist. Pero no solo eso, es que además tengo tanto música, efectos de sonido, templates, footage, tengo un montón de cosas a mi disposición dentro de Artlist que puedo utilizar para que este tráiler sea increíble. Y es que sin música, sin sound effects, sin esa voz en off potente de tráiler, pues al final el resultado no queda tan bien. Y mi tráiler ya está casi listo. Te lo dejo entero para que lo veas y me digas qué te ha parecido. Completito. Así que nada, sube el volumen y ya me cuentas. Ahí lo tienes.
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Bueno, ¿qué te ha parecido? ¿Tiene posibilidades? Si te ha gustado el tráiler y quieres participar en este concurso, y yo creo que deberías, por 100.000 dólares que están en juego, regálame un buen like. Y si has llegado hasta aquí y todavía no me sigues, pues hombre, yo creo que este es un momento ideal para que empieces a seguirme y actives la campana para no perderte nada. Acuérdate, tienes toda la info del concurso en el enlace de Artlist que está en la descripción, así que yo de ti entraba a echarle un vistazo y te van a decir también cuántos días quedan para que entregues tu obra maestra, así que date prisa. Y si quieres ver más en profundidad cómo he generado este tráiler, qué procesos he seguido, cómo he escrito ese guion o cómo he desarrollado ese shot list en un vídeo un poco más largo y más en detalle, pues déjamelo en los comentarios y valoramos una parte 2. Y quién sabe, igual me llevo los $100.000. Así que nada, yo te dejo hasta el próximo vídeo y hasta entonces crea cosas muy épicas. Pero eso sí, antes de que te vayas, tienes por aquí este otro vídeo que YouTube ha recomendado especialmente para ti y que yo creo que pues probablemente te interese un montón. Mira, aquí lo tienes. Yo ya me despido, nos vemos en el próximo vídeo.
Chao.










