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En este breve segmento, el presentador celebra la incorporación de los displacement maps en tiempo real dentro de Eevee Next, una funcionalidad que antes solo estaba disponible en el motor de render Cycles y que implicaba tiempos de renderizado elevados. Destaca que esta mejora, esperada durante mucho tiempo, permitirá a los usuarios aplicar desplazamiento de geometría de forma instantánea en el motor de render en tiempo real, lo que representa un avance significativo para la creación de contenidos 3D.

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