🚀 Mocha Pro 2025: ¡El SECRETO de los VFX que NADIE te Contó! 🔥 Tutorial + Herramientas Increíbles

Hour-long walkthrough of Mocha Pro 2025's camera tracking, AI-powered mask generation with Mask ML, and 3D data export to Blender and After Effects. Learn X-Splines, Planar Surface, Object Projection, and how to fix common tracking errors and depth issues.
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Me he puesto mi camiseta de motion tracking porque os traigo un tutorial épico que ya tardaba en salir en el canal. Y es que ya tenemos la versión 2025 de Mocha Pro disponible y trae novedades alucinantes. Quédate hasta el final porque tengo una sorpresa que estoy seguro que te va a dejar sin palabras. Y es que en el canal ya he hecho colaboraciones con Boris FX y os he traído tutoriales de Mocha de lo más épicos. Hemos visto cómo utilizar Mocha AE, hemos visto Mocha Pro 2024, pero nos faltaba Mocha Pro 2025 y las nuevas herramientas de inteligencia artificial que incluye, que son una auténtica locura. Así que vamos a ver qué novedades trae, cómo puedes hacer tracking de objetos para llevarte esa información a tu programa de 3D favorito como Blender, o sobre todo cómo puedes generar máscaras utilizando inteligencia artificial. Y lo mejor de todo es que, como siempre, te voy a dejar un enlace en la descripción para que puedas ahorrarte dinerito si te suscribes a Mocha Pro. Así que nada, vamos a ver todas las novedades, que son un montón. Pues ya estamos dentro de After Effects y he grabado este plano para hacer un tracking de cámara y llevárnoslo a nuestro software de 3D favorito. Y también he bajado varios planos random de píxeles para que veamos un poco las máscaras con IA, que son una auténtica barbaridad. Y lo primero que vamos a hacer es, yo tengo este plano de aquí que, como veis, tiene un movimiento de cámara así un poco loco, y a mí me gustaría, por ejemplo, colocar algo en este mando a distancia de aquí. Bueno, pues vamos a abrir Mocha, vamos a irnos a Mocha Pro. Fijaros, este es el nuevo splash screen de Mocha Pro 2025 y la verdad es que promete mucho. Y le vamos a decir Start, y este es nuestro plano. Lo primero que voy a hacer es el clásico de siempre, Vamos a generar un X-Spline alrededor nuestro objeto y a trackearlo. Y antes de seguir quiero decirte una cosa súper importante, y es que Mocha Pro es un software bastante complicado de por sí, así que si esta es la primera vez que abres Mocha o que oyes hablar de él, te recomiendo que te pases por alguno de los otros tutoriales que tengo en el canal para que por lo menos te familiarices con la forma de trabajar y sobre todo con muchos de los conceptos en los que en este tutorial seguramente no ahonde demasiado y que sí que hemos cubierto en tutoriales anteriores. Así que si quieres ver todos los tutoriales que tengo sobre Mocha Pro, por aquí te voy a dejar uno de los vídeos para que les puedas echar un vistazo y no andes perdido. Yo ya tengo con mi X-Spline la forma del mando a distancia y ahora lo que voy a hacer es venirme aquí para mostrar el Planar Surface y lo que voy a hacer es ajustarlo un poco a lo que es la forma de ese mando a distancia. Y ahora si activo el Planar Grid, veis, este es el grid que se está generando y veo la perspectiva de mi objeto y veo que es correcta. Vamos a desactivar esto momentáneamente y ahora lo que le voy a decir a Mocha es que quiero hacer tracking de perspectiva. El mínimo de píxeles está en 90 y le voy a decir track hacia adelante. El tracking ha sido súper rápido y es que Mocha Pro 2025 es bastante más rápido que las versiones anteriores y sobre todo que el track es de lo más sólido, teniendo en cuenta además que este plano lo he grabado con el móvil. Así que fijaros, vuelvo a activar el grid y el track es muy bueno. Ahora lo que me haría falta es irme al menú de Camera Solve para hacer el solve de cámara en 3D. Y fijaros cómo acaban de aparecer estos dos iconos de aquí que antes no estaban. El primero es para máscaras y el segundo es para objetos que se mueven. Y esto es porque ahora Mocha Pro nos permite, además del track de cámara normal y corriente, trackear objetos que se están moviendo independientemente del movimiento de cámara. En este ejemplo de aquí que yo he grabado, mi objeto está estático, pero si este objeto, por ejemplo, lo tuviera alguien en la mano mientras lo mueve, podría utilizar esa información de tracking para llevármela por separado a mi software de 3D. Con lo cual tendría por un lado el track de cámara y por otro lado el tracking de objeto. Y esto es una barbaridad porque hasta ahora solo podíamos llegar a esos resultados con otros softwares de tracking de cámara más avanzados y ahora podemos hacerlo también directamente desde Mocha Pro 2025. Y esto es una ventaja gigantesca. Así que en este plano, como nuestro objeto no se está moviendo, realmente va a dar un poco igual que yo le marque esta casilla o no. Lo que sí que hará es llevarse esta geometría a mi software de 3D como un elemento separado del camera tracking. Y ahora ya con esto seleccionado, lo que voy a hacer es decirle Solve. Y fijaros lo rápido que está funcionando, muchísimo más que la versión anterior. Ya ha terminado el solve de cámara. Tengo un average error de 0.8, que es un poco alto la verdad, y una orientación bastante bizarra. Lo que voy a hacer es seleccionar un punto. Vamos a ver primero los puntos, que no haya ningún punto extraño por ahí. Voy a elegir un origen. Yo, por ejemplo, pues me gustaría que el origen estuviera, vamos a decir que esté aquí. Este va a ser el origen, Make Origin, y fijaros cómo el grid está totalmente fuera de lugar. Acordaros, nos íbamos aquí a Sin Transform y aquí lo que vamos a hacer es rotar. Podemos rotar en X, en Y y en Z. Tengo que rotarlo en X, algo así. En Y vamos a hacer uso de las líneas de la imagen, este lado del teclado, este lado del iPad. Y ahora ya nuestra escena está mucho mejor. Y al haber seleccionado la opción esta de aquí, veis, se ha generado una malla aquí que se va a llevar con toda esta información a mi software de 3D, voy a tener el solve de cámara por un lado y esta geometría por otro. Si la geometría además se estuviera moviendo, tendría esos dos movimientos por separado. Ahora vamos a ver ese ejemplo. Yo siempre puedo utilizar otros planar tracking, un planar track del teclado, y también puedo decirle a Mocha que lo use para reforzar el Camera Solve y que sea pues más preciso todavía. Los errores están en algunas zonas concretas. Yo lo voy a dar por válido y le vamos a decir Export Camera Data, y vais a ver cómo el módulo de exportación también ha cambiado en Mocha Pro 2025. Cuando yo le digo Export Camera Data, fijaros, este es el nuevo diálogo. Puedo exportar a After Effects y fijaros, aquí tengo las opciones: Alembic, FBX, para HitFilm SynthEyes, USD. Esto no es de dinero, Universal Scene Data. Y yo en este caso voy a elegir FBX. Puedo elegir una serie de comportamientos, dependiendo de cuál elija tengo diferentes modos. Puedo hacer un bake de la cámara, los puntos exportarlos como meshes o como nulls. En este caso vamos a probar con nulls a ver qué pasa. Vamos a decirle Save. Ya lo ha exportado. Si nos venimos a Blender vamos a poder importar nuestra escena. Vamos a borrar todos estos elementos y a importar nuestro FBX. Cuando entro en el modo de cámara, esta es mi cámara, estos son todos los puntos de track que ha generado Mocha, y esta es la malla que ha generado en el objeto en el cual yo he hecho el planar tracking al principio en mi mando a distancia. Con lo cual es súper sencillo que yo añada cualquier geometría ahí y exporte de vuelta a After Effects. Hay algunos puntos que hacen cosas un poco raras, probablemente se me han pasado cuando estaba revisando el track en Mocha, pero bueno, siempre podríamos eliminarlos y el solve sería un poco mejor. Y vamos a poder añadir aquí cualquier objeto 3D, pues por ejemplo vamos a buscar aquí algo, no sé, No sé qué podríamos poner ahí, una calavera. Vamos a buscar skull. Esta de aquí, calavera de vaca. Pues vamos a ponerla aquí. How cool. Vamos a hacerla un poco más grande. Y fijaros qué pasa con mi móvil. Y esto es interesante que lo veamos. Mirad dónde están todos los puntos y mirad dónde está el móvil. Y ahora os explico por qué. Y es que Mocha ahora es capaz de trackear objetos, pero tiene un problema: no sabe decirte si el objeto que estás trackeando es pequeño y está cerca de la cámara o es gigantesco, pero está muy lejos. Y eso es algo que tenemos que ajustar dentro de Mocha antes de llevarnos los datos a nuestro software de 3D. Así que voy a volver a After Effects y voy a cambiar el modo de visión al de perspectiva. Y fijaros, aquí puedo ver que realmente mi mando a distancia está en una posición un poco extraña. Si yo lo selecciono, vamos a irnos aquí y fijaros que tengo este menú con todos los objetos y tengo Layer, Layers y Layer 1 es mi mando. Lo voy a seleccionar Y fijaros cómo tengo esta opción que se llama Object Projection. Si yo lo modifico, lo estoy acercando a la cámara. Y si yo le digo 500, lo estoy alejando. Vamos a ir aumentándolo poco a poco. Ahí está donde debería estar. Y estos puntos extraños que me aparecen por aquí directamente los voy a borrar. Y le vamos a decir de nuevo Solve Output. Y ahora ya vamos a exportar de nuevo como FBX. Lo quiero reemplazar, sí. Y vamos a importar. Fijaros cómo ahora está donde debiera. Ahí lo tenemos en la posición correcta. Y ya podemos añadirle el elemento que queramos. Por ejemplo, esta calavera de vaca. Imaginaros que quisiera renderizar en esa posición. Pues ahora sigue perfectamente el movimiento de mi objeto. Yo podría convertir esto en un Shadow Cache para que proyectara sombras o incluso añadir otro sólido más grande. Podría hacer una referencia de los objetos que hay en la escena para que las sombras queden más integradas. Bueno, lo que se os ocurra. Y de eso también tenemos un montón de tutoriales en el canal. Y es que si no los has visto, te los voy a dejar por aquí arriba para que les eches un vistazo y no te pierdas nada. Porque tienes un montón de información gratuita para hacer vídeos CGI brutales. Fijaros, aquí tengo otra escena diferente y en este caso sí que el movimiento de la caja y el movimiento de la cámara son diferentes. Y una cosa que tenéis que tener muy en cuenta es que esto funciona con objetos en movimiento. Es una novedad muy buena que tiene Mocha Pro 2025, pero con objetos que no se deforman. Es decir, esto es una caja que no se deforma, el mando del ejemplo anterior tampoco, pero cosas como caras ropa, libros que se están doblando, no son lo ideal para este solve. Si bien sí que podéis hacer mesh tracking de todo eso, para el solve de cámara no son lo más indicado. Vamos a irnos a Mocha y aquí haríamos lo mismo. Vamos a generar un spline y aquí, por ejemplo, pues voy a seleccionar todo este trozo de la caja. Vamos a ver el planar surface en las esquinas, un porcentaje mínimo de píxeles me dice que del 20, eso es muy bajo, vamos a subirlo al 80 a ver qué pasa. Perspectiva, y vamos a prueba. Y ahora nos vamos a Solve, Camera Solve. Le vamos a decir que esto es un objeto en movimiento, que lo tenga en cuenta, Auto Features, Solve. Y aquí Mocha me ha dado un error, me ha dado un error y no ha podido hacer el solve de cámara. Pero si yo veo mi escena, puedo imaginarme por qué es eso. Y eso es porque hay un objeto, que en este caso es una persona, que tiene un movimiento distinto al de la escena en sí. Es decir, esta persona se está moviendo a la vez que se mueve la cámara. Pero eso Mocha no lo sabe, para él es parte de la escena y está generando un error y no sabe muy bien qué es lo que tiene que hacer para que el solve sea correcto. Pues en este caso lo que vamos a hacer es directamente quitar a esta persona, vamos a hacer una máscara para decirle a Mocha que no cuente con esa persona. Y hasta ahora pues la forma de hacerlo era simplemente pues generarnos una forma, un garbage matte. Esto de garbage matte, que significa como una máscara guarra, sucia y generábamos esa parte que no queríamos y le íbamos animando o trackeábamos o depende, ¿no? Y esto es una de las novedades más grandes de Mocha Pro 2025. Tenemos esto de aquí que se llama Mask ML. Si yo pincho Mask ML, fijaros que acaba de hacer una selección automáticamente en esta camiseta. Puedo añadir más puntos, por ejemplo, en la cabeza. Y fijaros cómo esta es la máscara que automáticamente Iconia está haciendo en Mocha Pro. Aquí nos está metiendo un poco de cosas que no queremos. Vamos a decirle Un no ahí. Pero, ¿qué pasa si yo me muevo? Que la máscara no hace nada. Para eso tenemos esta nueva opción de aquí que se llama Mate. Si yo quiero hacer un seguimiento con esa información, me vengo aquí a Matte, voy a irme a la flecha y fijaros cómo ahora ha convertido esa selección, la ha convertido en un trazado. Y este trazado, fijaros cómo lo puedo trackear. Le voy a decir Generate Object Matte y ahora esto, este diálogo está disponible. Y lo que le voy a decir es track hacia detrás, y ya ha terminado. Y ahora le voy a decir track hacia adelante, y fijaros cómo ahora está haciendo el cálculo y de un modo súper preciso. Y esto nos va a ahorrar horas y horas y horas para hacer máscaras rápidas, para hacer rotoscopias, para un montón de cosas. Y es que esta nueva actualización de Mocha Pro es una barbaridad. Bueno, pues ya lo tengo, me voy a volver a cámara sol, y ahora le voy a decir que esa capa, que fijaros cómo aparece aquí con este nuevo diálogo, como que está enmascarada, se use como máscara. Me ha vuelto a dar un error y lo que vamos a hacer es irnos a Matte y donde esta opción que dice Delay Matte le vamos a añadir un valor, por ejemplo, de 20 algo. Y esto lo que va a hacer es crecer esa máscara, que recalcule. Ya ha terminado y nos vamos a Camera Solve, vamos a Clear Solve y vamos a intentar hacer de nuevo el solve de cámara. Esta vez sí, el solve se ha completado. El error es un poco alto, pero es que esta escena es un poco complicada porque realmente no hay muchas features que trackear. No hay suelo, solo hay paredes. Es un poco complicada, pero pese a todo, bueno, pues nuestra escena está ahí y es bastante buena. Y además tenemos nuestra caja que se mueve independientemente del track de cámara, así que podemos definir un origen, arreglar un poco la perspectiva como hemos visto y llevárnoslo a Blender o After Effects y hacer los cambios que queramos. Bueno, ¿qué te está pareciendo Mocha Pro 2025? Es una locura, ¿verdad? Si te está gustando el vídeo, por favor regálate un like. Y hay mucha gente que me está comentando que no funciona el botón de suscribirse. ¿Tú lo has probado? Si le das, ¿qué pasa? ¿Te suscribes? No, no, no, es broma, es broma, pero suscríbete. Y es que ya veis que las posibilidades que tiene Mocha Pro 2025, si ya de por sí tenía un montón de herramientas, ahora son una locura. Incluso podemos seleccionar una imagen como esta de aquí, por ejemplo, con un personaje. Vamos a llevárnoslo a Mocha. Y aunque esto no es lo ideal, y hacer máscaras con inteligencia artificial pues no está muy bien visto, depende de en qué lugares, nos va a ahorrar un montón de trabajo porque además es mucho más preciso que las herramientas nativas de After Effects y sobre todo es súper rápido. Si yo selecciono mi imagen y directamente selecciono el modo de máscara con Mask ML, fijaros cómo con un par de puntos ya ha detectado esa figura completamente. Y si quiero hacer un poco de refinamiento, bueno, pues puedo añadir puntos negativos. Voy a hacer lo mismo, me vengo a Matte, Generar, Object Matte, y le vamos a decir que calcule, en este caso hacia detrás. Y fijaros qué rápido empieza a hacer el cálculo de mi personaje andando en este plano. Ya ha terminado. Y fíjate qué locura, desde el primer plano hasta un plano más abierto, la máscara perfecta. Dentro de After Effects, si me vengo a Matte, puedo decirle de qué capa lo quiero coger. En este caso solo tengo una, que es Layer 1, que quiero ver la máscara o la quiero aplicar. Si la aplico, fijaros que tengo la opción del delay hacia adentro, hacia afuera, y el feathering. Puedo suavizarla más o suavizarla menos. La voy a suavizar un poco y la voy a contraer un pelín. Si esto lo duplico y borramos todos los efectos, pues por ejemplo, si yo tengo un texto, lo puedo colocar entre mi sujeto y mi fondo de un modo súper sencillo. Ya veis, súper fácil. Y todo esto sin dejar de lado todas las funciones que ya traía Mocha Pro, que son un montón y de las que hemos visto muchas en el canal. Así que si quieres probar Mocha Pro 2025, te voy a dejar en la descripción del vídeo un código de descuento para que te puedas suscribir ahorrándote un dinerillo. Y como te decía al principio del vídeo, tengo una sorpresa para todos vosotros. Y es que no sé si sabéis que además de hacer tutoriales en YouTube, yo utilizo Mocha Pro un montón para hacer un montón de efectos para un montón de clientes diferentes. Y uno de los efectos que más me piden son los screen replacements, de los que también hemos hablado en este canal. Pero os he preparado un curso de 0 a 100 para que aprendáis cómo hacer screen replacements como un profesional. Un efecto súper demandado y que sobre todo si lo hacéis bien os va a permitir poder ganar dinerito con él. Y es que vamos a ver desde cero cómo hacer track trucos para las grabaciones, qué cosas tener en cuenta, cómo borrar los puntos de track, todos los trucos que he ido aprendiendo durante años para hacer unos screen replacements perfectos. Y sobre todo, bien estructurado, online, y una mentoría uno a uno al final del curso. Así que si estás interesado en mejorar tu portafolio, aprender nuevas técnicas y trucos para crecer como artista, te dejo en la descripción del vídeo el enlace para que puedas apuntarte apuntarte. Y date prisa porque los primeros tendrán un descuento asegurado. Así que yo de ti me apuntaba rápidamente. Si has llegado hasta aquí, muchas gracias por ver el tutorial. Espero que te haya gustado. Si te ha gustado y me quieres dejar un like, yo encantado. Si aún no estás suscrito a mi canal, hombre, pero ¿a qué esperas? Y yo me despido de vosotros hasta el próximo vídeo, pero mientras te dejo con unos vídeos que seguramente te interesan un montón. Aquí te los dejo. Chao. Let it drop.










