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En este breve segmento, el presentador anuncia la incorporación del Multipass Compositing en tiempo real dentro del motor de render Eevee de Blender. Explica que ahora es posible combinar diferentes pases de render directamente en el visor de Eevee sin necesidad de pre‑renderizar o salir del entorno, lo que permite crear la composición final dentro de Blender de forma mucho más ágil y eficiente.

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