Learn to create fire, smoke, and explosions in Cinema 4D using the Pyro engine, then render them in Redshift. Add a Pyro Emitter tag to an object, adjust density and temperature, use a Fuel tag for nuclear-bomb-sized blasts, and render with a Pyro Volume material.
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¿Sabías que ahora Cinema 4D incluye Pyro? Un nuevo motor para generar simulaciones de fuego, humo, explosiones y todo dentro del mismo software. Te enseño cómo. Solo tenemos que seleccionar un objeto, Simulation Tags y después Pyro Emitter. Automáticamente se reproducirá en el viewport. Si tenemos otro objeto y le añadimos un Collider Tag, podemos hacer que interactúe con nuestra simulación. Variando los parámetros de densidad y temperatura generaremos simulaciones totalmente diferentes. Y para explosiones mucho más bestias solo tenemos que añadir Fuel. Automáticamente tendremos una bomba nuclear. Para poderlo renderizar en Redshift solo tenemos que añadir un material Pyro Volume y podremos verlo en tiempo real en nuestro Render View. Si te ha gustado este contenido y quieres seguir aprendiendo, suscríbete y déjate un like. Puedes pasarte por mi blog Aprende VFX donde encontrarás un montón de trucos y de pequeñas guías para ser cada vez mejor artista VFX.