🖼️ Transforma Imágenes en 3D con IA: Tutorial Completo de Meshy AI (Fácil y Rápido) 🤖

Meshy AI turns text prompts or images into 3D models with textures, rigging, and animations. The tutorial shows how to generate a koala plush bag from text, then a custom Funko Pop from a photo, then export both as GLB files for Blender or After Effects. The free tier gives 100 credits per month.
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Hacía un montón de tiempo que no subía ningún vídeo sobre Blender o sobre 3D. Es que últimamente hay demasiadas novedades sobre ella de las que hablar, así que me he dicho, ¿por qué no subimos un vídeo donde hablemos de Blender, de 3D y de inteligencia artificial? ¿Es eso posible? Es posible porque te traigo una herramienta que he descubierto y que me ha dejado sin palabras. Así que si te quedas hasta el final del vídeo, te prometo que vas a aprender un montón de cosas y sobre todo que vas a perderle el miedo a modelar en 3D de una vez por todas. Y es que estoy seguro que si te gusta el mundo del 3D, modelar es algo que a muchos se les atraganta, y yo me incluyo. Es algo que a veces es muy pesado. Pero, ¿y si existiera una inteligencia artificial capaz de convertir texto o imágenes a modelos 3D? Sería una locura, ¿no? Pues esa herramienta existe, se llama Meshy AI, y hoy te voy a enseñar por qué es una de las favoritas, incluso en el mundo de los videojuegos. Y es que ya se han creado más de 30 millones de modelos utilizando Meshy AI. ¿Puedes creértelo? A mí realmente Meshy AI me ha parecido una barbaridad, pero claro, eso es un poco subjetivo. Pero es que más de 3 millones de creadores están utilizando ahora mismo Meshy AI, lo que la convierte en la herramienta número 1 de inteligencia artificial enfocada al 3D que hay en el mercado. Y lo mejor de todo es que vas a poder probarla totalmente gratis. ¿Totalmente gratis? Al menos probarla, pero preocupes porque de eso también vamos a hablar a lo largo del vídeo. Y además te voy a dejar un descuento por si decides ir en serio con Meshy AI, te puedas suscribir en las mejores condiciones. Pero bueno, no me enrollo más y vamos a ver cómo funciona Meshy porque tenemos un montón de opciones que ver. Esta es la plataforma Meshy AI, os voy a dejar el enlace en la descripción de este vídeo para que podáis encontrarlo sin problemas. Y fijaros cómo tiene un montón de posibilidades y sobre todo una calidad en los resultados que os va a dejar seguramente tan impresionados como me dejó a mí. Y es que vamos a poder generar texto a 3D, imagen a 3D texturizado utilizando inteligencia artificial, e incluso un módulo de text to image. Pero fijaros además los modelos que han creado algunos de los usuarios, como son una auténtica locura. Fijaros cómo además puedo ver la topología, que la verdad no está nada mal para haber sido generada con inteligencia artificial, e incluso ver las texturas que se han aplicado en el modelo. Es que es una barbaridad. Y fijaros cómo hay un montón de modelos en la galería, y fijaros el nivel de detalle, que es brutal. Pero bueno, los modelos de muestra están muy bien, pero vamos a crear nuestro propio modelo. Yo en este caso voy a hacer la prueba primero con texto a 3D y después con imagen a 3D, para que veáis que es súper fácil de utilizar y con una calidad increíble. Pero es que eso no es todo, incluso tiene un módulo de animación en el cual vamos a poder animar directamente nuestro modelo generado en 3D. Y cuando hayamos terminado, vamos a poderlo descargar y utilizar en el software 3D que queramos. Yo os voy a enseñar cómo importarlo dentro de Blender, incluso dentro de After Effects. No me diréis que no es un tutorial completo. Así que nada, vamos a ponernos manos a la obra. Eso sí, si hasta ahora no te ha decepcionado el vídeo, pues me puedes regalar un like. Bueno, pues lo primero que vamos a hacer es generar un modelo a partir de un texto. Voy a elegir Text to 3D y aquí tengo la opción de ponerle el prompt. Yo le voy a decir que quiero crear una especie de bolsa de peluche de un koala. Y le voy a poner un prompt súper sencillo, simplemente describiendo lo que quiero. Tengo varias opciones para elegir el modelo. Yo voy a elegir el último, Meshify, y el tipo de licencias, si quiero que sea un modelo privado o Creative Commons. En este caso yo lo voy a dejar en automático. Y también podría incluir un seed fijo en caso de que tenga otras generaciones y quiera que todas sean iguales. Yo eso lo voy a dejar en blanco y le voy a decir Generate. Y Messi ya ha terminado, y la verdad es que ha sido bastante rápido. Y fijaros cómo tengo varias opciones. Estos son los modelos que me ha creado. Todavía están en un punto con poca definición, pero fijaros cómo tienen detalles tanto por delante como por detrás. Son bolsas de koala, y solamente con un prompt de 2 líneas. A mí me dicen esto hace, ya no os digo 2 años, 1, y no me lo creo. Y es que este tipo de herramientas son una locura y vienen a cambiar por completo las reglas del juego. De hecho, Mesh AI ha sido galardonado como una de las herramientas top de creación de assets en 3D utilizando inteligencia artificial para game developers. Una locura. Bueno, seguimos. Bueno, y una vez ha terminado de generarnos estos modelos en 3D, pues simplemente vamos a poder elegir cuál de ellos queremos llevarnos al siguiente nivel. Yo me parece que voy a elegir este de aquí Este me gusta, creo que voy a elegir este de aquí. Le voy a decir que lo quiero con textura y el target polycount máximo, y le vamos a decir confirmar. Meshy se pone a ello. Fijaros cómo tengo aquí el diálogo de texturizando, y es bastante, bastante rápido. Fijaros también que cuando elegís cualquiera de los modelos que os ha generado, tenéis aquí el número de caras y de vértices de cada uno de los modelos. Este de aquí está un poco cargado. Es de los más altos, pero bueno, pese a todo lo está haciendo bastante rápido. Y mesh ya terminado, cómo ha aplicado la textura a mi objeto en plan peluche de koala. Una locura. Y además podemos ver aquí la malla que nos ha generado, y en este caso hay un montón de triángulos, es una malla muy densa. Pero también tenemos la opción de hacer un remesh, es decir, yo puedo seleccionar aquí y decir que quiero que sea topología de quads y la densidad que sea baja, media, alta o ultra. Yo en este caso le voy a decir que media y le vamos a decir confirmar para que empiece a hacer la retopología también ayudada con inteligencia artificial. Una barbaridad. Y me dice ha terminado. Y fijaros cómo este es mi modelo con la topología limpia. Conservo prácticamente todos los detalles pero con una topología súper limpia usando cuadros. Esto no me diréis que no es una barbaridad. Y además ha sido muy rápido. Y si no nos ha gustado la textura, pues la podemos cambiar desde este diálogo de aquí. Podríamos pedirle a Meshy que regenere la textura, en este caso pues diciéndole que nuestro koala es rosa, por ejemplo, y directamente nos generaría una nueva textura. O sea, no me diréis que no es una barbaridad. Incluso podemos ver cómo ha generado las UVs. Estas son las UVs del modelo y aquí puedo ver cómo está la textura, los UV islands, todo. Pero ahí no acaba la cosa. Meshy tiene un montón más de opciones que os van a dejar tan sorprendidos como a mí, seguro. Y esto que viene es una locura, y es que además de si fuera necesario, también tengo esta opción de aquí de estilizar, que me permite, si quisiera, generar la salida de materiales PBR. Es decir, en lugar de descargarme el modelo con una sola textura, voy a tener los diferentes mapas para podérmelo llevar a mi software de 3D favorito. Tendría las normales, el roughness, el albedo. O sea, no me digáis que esto no es súper potente. Vamos a darle también a procesar y así lo vemos. Y en el caso de que tengamos algo ligeramente antropomorfo, obviamente esto no va a funcionar. Tenemos la opción de animar. No me digáis que esto no es una locura, pero es que además de poder riggearlo tenéis un montón de presets de animación que podríamos aplicar directamente desde Meshy y descargar para usar en el software de 3D que queráis. Y ya ha terminado de crearme los mapas para PBR, y fijaros cómo tengo el base color, el roughness, metallic, que en este caso me lo ha dejado en negro porque no hay, el mapa de normales y el height para hacer displacement. Una barbaridad. Y si hay algún detalle que no es correcto en nuestra geometría, pues siempre la podríamos arreglar en nuestro software de 3D. Y si no estamos convencidos, pues acordaros que también tenemos la opción de volver atrás y decirle que queremos hacer un retry. De hecho, tenéis 4 opciones para hacer retry gratis antes de que se os vuelvan a cobrar créditos. Y aquí tenéis todos los pasos. Es decir, no es de mesh y no es destructivo, con lo cual podéis ir hacia detrás. Y fijaros que esta es la primera opción que teníamos antes del remesh. Después hemos hecho el remesh. Después hemos hecho el texturizado en PBR. Y ya han terminado las dos opciones. Y fijaros como aquí tengo de nuevo base color, roughness, normal, altura, mapa de curvatura, de ambient occlusion y de posición. En este caso ha tardado más, pero fijaros que tenemos un montón más de mapas y podemos descargar nuestro modelo FBX o OBJ. Yo voy a decir que lo quiero en GLB y lo vamos a descargar. Pero antes de llevárnoslo a Blender, estaría muy bien poder generar modelos a partir de imágenes. Pues eso es precisamente lo que vamos a ver ahora. Voy a generar un modelo a partir de una imagen y de una imagen que voy a crear con inteligencia artificial, pero podría ser cualquier foto. Y a mí, como los Funkos me encantan, voy a crear un Funko Pop con mi cara y a partir de ahí un modelo en 3D. Suena bien, ¿no? Y yo he creado en Sora estas imágenes de Funko Pops dándole una fotografía de referencia y diciéndole pues que me genere un Funko Pop con fondo blanco e iluminación de estudio. Nada, súper sencillo. Así que lo voy a descargar y me lo voy a llevar a Meshy para generar su image to 3D. Y en Meshy simplemente voy a elegir image to 3D y le vamos a cargar aquí la imagen que queramos. Yo en este caso la que he generado dentro de Sora. Yo solo tengo una imagen, pero en el caso de que tuviéramos múltiples imágenes, en lugar de solo una frontal, pues podría subirle una frontal y varias laterales por arriba. Cuantos más detalles, mejor. Y entonces seleccionaría esta opción de aquí, multiview, y fijaros cómo tengo la opción de subir más de una imagen. Y si no tenemos multiview, siempre podemos decirle a Meshy que nos la genere automáticamente a partir de la imagen. Si yo le digo Generate Multi View, fijaros que se va a poner a pensar un poco y lo que va a hacer es tratar de sacar varias vistas de esta imagen que he subido. Y con estas 3 vistas que ha generado a partir de la imagen original, vamos a decirle Generate. Y Meshy ya ha terminado y estos son los modelos que me está generando. Voy a elegir este de aquí, lo quiero texturizar, y de nuevo haremos el remesh. Y en nada de tiempo vamos a tener nuestro modelo listo a partir de una única imagen. Meshy ya terminado. Tengo mi retopología con quads, muy limpio todo. Y lo único, pues en este caso las gafas no han quedado del todo bien, pero bueno, eso lo vamos a solucionar en Blender. Pero en general ha quedado muy, muy bien, Fijaros, ha quedado muy bien. Vamos a descargarlo de nuevo como GLB. Y a Sora le he pedido 2 versiones más, esta vez con una pose en T para que sea bastante más fácil de animar. Y lo que voy a hacer es elegir cualquiera de ellas. Voy a elegir esta de aquí y me la voy a llevar a Meshy. Y aquí de nuevo vamos a borrar las multiview y las vamos a regenerar. Y Meshy ya ha terminado y tengo mi imagen original y mis vistas creadas. Voy a hacer los mismos pasos, voy a generar el modelo y hacer el remesh. Y ya he terminado, he hecho también el remesh y fijaros, aquí tengo mi nuevo Funko Pop en T-pose. Y lo que le vamos a decir es que lo queremos animar. Vamos a ponerlo que está enfadado, vamos a decirle rig, y aquí pues simplemente tenemos que elegir qué tipo de figura es. Yo le voy a decir que es un humanoide. La mitad está aquí, correcto. Y vamos a añadir dónde está la barbilla. La tripa está aquí abajo, la barbilla está aquí arriba, los hombros y los brazos deberían doblar Por aquí y las muñecas por aquí. Pues algo así. Vamos a decirle confirmar. Y Mexi se pone a pensar. Y fijaros qué fantasía. Vamos a elegir este de aquí, del muñeco enfadado, el muñeco gruñón. ¡Qué maravilla! El muñeco está bastante enfadado, manotea. Vamos a ver este de aquí. Ahí estamos, un pequeño baile. ¡Qué maravilla! Pues nada, vamos a descargarlo también. Lo voy a descargar, le voy a decir que lo quiero en GLB. Tengo un montón de opciones también en FBX. Y qué animación quiero, como tengo varias, le voy a decir que quiero esta de aquí, la actual, y done. Y ya está. Es que no me digáis que no es una auténtica locura poder generar modelos en 3D, incluso con una topología limpia, dando un par de clics. O sea, yo no sé a vosotros, pero es que a mí realmente esto me tiene muy alucinado. Y ahora nos queda ver cómo podemos utilizar los modelos que nos hemos descargado de Meshy en nuestro software de 3D favorito. Pero antes, estoy seguro que te viene a la cabeza la pregunta del millón, y es que, como te he dicho al principio del vídeo, puedes probar Meshy AI totalmente gratis porque vas a tener créditos gratuitos cuando te suscribas. Eso sí, no es un software gratuito, pero vas a poder utilizar para ver cómo funciona. Y si necesitas generar muchos modelos o varios simultáneamente, ahí ya puedes ir a su modelo de suscripción. Y es que fijaros que Meshy os va a regalar 100 créditos mensuales para que podáis probarlo en el plan gratuito. Y si queréis saltar a un plan mayor, pues tenéis el plan Pro con hasta 1000 créditos, o el Studio en el caso de que necesitéis un volumen mucho más grande, pues tenéis esta opción. Pero bueno, nosotros vamos a importar nuestros modelos en nuestro software de 3D favorito, y yo os voy a enseñar 2 opciones. La primera va a ser utilizar Blender, que es mi favorito, Y la segunda, utilizar After Effects, porque sí, también podéis importar modelos en 3D dentro de After Effects. Y dentro de Blender va a ser tan fácil como decirle que queremos importar un archivo GLB. Este es el primer Funko Pop que yo había generado. Vamos a ir al modo de textura y fijaros qué maravilla, ya tengo mi primer Funko Pop aquí dentro. Aquí estaban lo de las gafas de las que hablábamos, que podríamos arreglarlas simplemente desde aquí, desde Blender. Y fijaros qué maravilla, con sus materiales, como está en GLB, ya viene con sus materiales y podríamos renderizarlo en nuestra escena de un modo súper sencillo. Y si quiero el animado, pues voy a eliminar este y vamos a cargar del mismo modo, importar GLB, su versión animada. Viene ya con sus texturas y con su animación. Simplemente lo importo y listo. Y en el caso de After Effects, pues también es súper sencillo. Simplemente arrastro mi GLB a la ventana de proyecto y puedo generar una nueva composición. Fijaros, mi objeto en 3D está listo para ser animado, movido, iluminado, lo que quiera. Ya ni siquiera necesito utilizar plugins como hasta hace tiempo que teníamos que utilizar Element 3D. Ya de forma nativa After Effects es capaz de gestionar archivos GLB y viene ya con sus texturas. No tengo que hacer nada. Bueno, no me diréis que no os ha parecido una barbaridad todo lo que puede hacer Meshy AI. Yo de vosotros iría a probarlo cuanto antes. Tenéis el enlace a Meshy en la descripción del vídeo para que lo probéis ya mismo. Y si generáis algo utilizando Meshy porque habéis visto mi tutorial y queréis etiquetarme para que lo vea y os deje un buen like, podéis hacerlo utilizando @kspmn tanto aquí en YouTube, como en Instagram, donde queráis, porque a mí si me etiquetáis os dejo un like. Así que haz tú lo mismo, déjate un buen like. Y si te gustaría que hablara más en profundidad sobre Meshy AI, sobre cómo utilizar elementos en 3D dentro de After Effects, o tienes cualquier tipo de duda, déjamelo en comentarios que te respondo seguro. Así que espero que este vídeo te haya gustado, que te dejes un like si es así, que si aún no estás suscrito al canal y has llegado hasta aquí, este es un momento ideal para que te suscribas y actives la campanita para no perderte nada. Y si has llegado hasta aquí, muchísimas gracias y nos vemos en el próximo tutorial. Pero espera, espera, antes de irte, échale un vistazo a este vídeo que te dejo aquí enlazado, porque estoy seguro de que te va a servir de mucha ayuda. ¿No me crees? Pues pincha, pincha, es una maravilla. Let it drop. Let it drop.










