API Canvas - Importer des images et des vidéos dans l'espace de travail

18 Jun 2022 · 12 min
12:28

Dans cette leçon vidéo, l’auteur montre comment charger et afficher des images et des vidéos dans un élément HTML5 canvas à l’aide de l’API Canvas. Après avoir créé la balise `<canvas>` et récupéré son contexte 2D, il crée un objet `Image`, définit son attribut `src`, puis utilise `drawImage` pour dessiner l’image. Il explique d’abord l’usage simple à trois paramètres (image, x, y) qui place l’image à sa taille native, puis le mode avancé à huit paramètres qui permet de sélectionner une zone source, de redimensionner et de placer le rendu dans une zone destination du canvas. Le problème de chargement asynchrone est illustré : la première tentative d’affichage échoue tant que l’image n’est pas encore disponible. Deux solutions sont proposées : pré‑charger l’image via une balise `<img>` masquée ou retarder l’appel JavaScript avec `setTimeout`. L’intégration d’une vidéo suit le même principe : création d’un élément `<video>` (source MP4), ajustement du canvas aux dimensions de la vidéo (`videoWidth`, `videoHeight`), sélection d’un instant précis avec `currentTime`, mise en sourdine avec `volume`, puis appel de `drawImage` sur l’objet vidéo. Le chargement de la vidéo est géré de façon similaire (temporisation ou callback). Enfin, l’auteur montre comment transformer la vidéo en animation sur le canvas : il joue la vidéo (`play`) et, à l’aide de `setInterval`, capture périodiquement le cadre actuel avec `drawImage`. Il ajuste la fréquence d’intervalle (de 1 s à 20 ms) pour obtenir une animation fluide, change la source vidéo, redimensionne dynamiquement le canvas et masque l’élément vidéo via CSS. La leçon se conclut par un rappel des bonnes pratiques pour importer des médias dans le canvas, utiles pour des projets web interactifs.

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