Есть ли в твоей реальности другие люди. Как устроена игра 🔑

Anna Geageya uses a video game metaphor to explore whether other people exist in our reality, describing consciousness as a player observing an avatar. She explains karma as cause-and-effect, not punishment, and suggests repeating character types in your life are program templates. Practices like attention and her Reset course let you access your avatar's admin panel and reshape reality.
Chapters
Всем привет! Я обещала разобрать тему, есть ли в нашей реальности другие люди, и я решила записать видео чуть подробнее, не коротенький Reels, а здесь на YouTube, потому что тема на самом деле очень важна для вашего управления реальностью, потому что, чтобы управлять своей реальностью, нужно осознать свою силу. Чтобы осознать свою силу, нужно пройти определенные фильтры и страхи, и один из таких мощных фильтров, который держит многих игроков на уровнях, где у них еще нет доступа полной их силе, это уровень того иллюзии разделения. Потому что как только ты начинаешь видеть эту реальность, такая, какая она есть, ты сразу возвращаешь себе свою силу, и это интересный процесс. Давайте я не буду вас путать, давайте по порядку, прежде чем вам вообще объяснять и давать ответ, вот да, есть люди другие, нет, других нет, или вот там души, или не души, или контракты, вот это вот всё, давайте осознаем многомерность этой реальности. И вы должны понять, что персонаж, через которого мы живём, это не есть творец. Персонаж – это персонаж. И очень легко это понимать нашему уму на примере, к примеру, игры Марио или любой другой компьютерной игры. Давайте посмотрим, какие есть уровни у нас восприятия игры. Первый уровень восприятия у нас есть уровень того, кто создал игру, правда? То есть человек. который создал игру, написал коды, у него была идея, он написал коды. Выпустил фирма её, дистрибьюцию сделала. То есть это первый уровень восприятия игры, это уровень архитектора. Потом у нас есть уровень людей, которые в неё играют, уровень игрока. Это уровень наших игроков. Это условно можно назвать уровень монады нашей души, которая всё понимает, всё осознаёт, знает, на какой вы карте, знает, какой вы уровень проходите и так далее. Теперь мы посмотрим следующий уровень. Это уровень самого Марио, который играет там. И вот для того, чтобы понять, есть ли другие люди в вашей игре, нужно осознавать, что вы смотрите с разных уровней, и на каждом уровне будет свой ответ. То есть на уровне Марио персонажа, который прыгает по грибочкам, собирает монетки, что-то видит, на него какие-то крикозябрики нападают. То есть у него есть разделение, у него есть задача, он должен прыгать, он должен что-то собирать, монетки, грибочки, спасать принцессу, биться с драконами. То есть на уровне Марио есть эти все люди. И очень мы все, многие, живём… Вот это и есть этот уровень 3D, где есть какой-то мир, и есть я, и мир там какой-то хороший или плохой, справедливый, несправедливый. И вот есть иллюзия такого разделения. До момента пробуждения. В момент пробуждения у человека включается программа пробуждения, и он смотрит на всё и начинает слышать какие-то свои мысли как отдельно от себя, начинает задаваться вопросами. И вот здесь начинает прогружаться игрок. Сюда потихоньку, не сразу, далеко не сразу. И вот эти первые какие-то, когда мы начинаем думать, а кто это думает вообще, а что это за мысли в моей голове? Я их думаю, да, а мысли— это не моё. То есть мы начинаем вот этот процесс пробуждения, этого поиска духовного, и вот начинается интересная игра. И в какой-то момент происходит полное разодождествление. То есть вы видите своего персонажа полностью как отдельного от вас. А тогда кто видит? Вот это эффект наблюдателя называется. Его можно включать осознанно, даже если вы этого ещё не испытали в таком полном раздождествлении, вы можете задаться намерением и испытать это раздождествение. И вот на уровне игрока когда уже идёт вот этот наблюдатель включён, начинает игрок через вас, думает персонаж, мысли у персонажа, речь идёт через персонажа, мы не можем играть в эту игру без персонажа. Но что через него протекает, это уже совершенно другое качество получается, понимаете? И через него протекают уже другие понимания, знания процессов игры, этой реальности, как она устроена. Ну вот здесь вот очень многие люди останавливаются на каких-то концепциях духовных, начинают на что-то там залипать, но это всё часть игры, это всё часть нашего квеста. И вот здесь вот можно уже начать понимать, что кроме тебя в твоей игре никого нет. Но как это механически осознать уму, понимаете? Ум нам дан. Наш ум нам дан, чтобы мы могли проживать этот опыт. Потому что без ума… мы не можем проживать, воспринимать этот опыт. Потому что если мы уберём вообще персонажа и ум, то это чистое бытие. Если вы когда-нибудь растворялись в медитации, ну вот плюс-минус, да, и то ещё больше, это просто бытие. Там нет мышления, там нет восприятия, там нет желаний, там нет ничего. И нам нужен персонаж. И вот этот ум, В нём у нас стоят фильтры, у наших персонажей стоят фильтры. Представьте, если бы мы заходили как игроки сюда, понимая полностью все процессы, не было бы никакой игры. То есть ты заходишь в Марио играть, а у тебя все чит-коды, ты сразу светишься звёздочкой, и тебя ничего никто не трогает. А смысл? Ну как бы смысл заходить в игру тогда? Вот такой уровень, он у нас уже есть там, на уровне Монады Души. Поэтому мы заходим в плотность игры для опыта. И, конечно же, мы ставим себе кучу фильтров, но мы же себе ставим и подсказки. Так вот, на уровне этом нужно понять, что нет никаких других людей, но вот здесь вот ума включается, паника, страх, я здесь один, мне страшно, бла-бла-бла. Смотрите, ваш опыт реален. Не обесценивайте ваш опыт. Вы можете подойти и обнять своих близких, вы можете потрогать их руки, вы можете видеть этих людей, которые возле вас, обнять кого-то, любить кого-то, ненавидеть кого-то. Этот опыт реален, это ваш опыт, вы его играете. Он для вас есть, наслаждайтесь им. Но для того, чтобы научиться управлять своей реальностью, своим вниманием, нужно выйти за пределы эго-личности, потому что эго-личность может быть только на уровне Марио-персонажа. Она вообще не понимает, что с ней происходит. Она прыгает, она борется, она думает, что она может умереть, что её могут съесть драконы. Поэтому так важно разочтодействиться и выйти на уровень понимания, что кроме вас нет. Но механически как нет, если я их вижу? А кого я тогда вижу? В Марио есть грибочки? Есть. Монетки есть? Есть. То есть плотная форма есть? Есть. Ну вот вы видите плотную форму своего же сознания. И чтобы начать это ещё глубже прогружать себе, осознайте, вот посмотрите на людей вокруг вас. Посмотрите, во-первых, очень часто вы можете видеть, матрица не заморачивается, да, и вы можете видеть повторяющиеся лица. Повторяющиеся лица, то есть копипейст. Разберите на атомы ваше окружение, и вы увидите повторяющихся типажей характеров, персонажей. И эта сборная солянка будет, если вы копнёте дальше, дальше, дальше, вы увидите, что в вашем садике были подобные, в вашей школе были подобные персонажи, в вашем университете были подобные персонажа, в вашем окружении, на работе, коллеге. Посмотрите, вернитесь назад, и вы увидите похожести, то есть типажи определённые. Вы увидите типаж. А ещё, если копнёте глубже, вы увидите лица похожие, одинаковые, то есть абсолютно люди, которые друг друга на разных континентах, а у них лица очень похожие, очень. Вот если я вам это сейчас включила, и вы начнёте на это смотреть, вы увидите. Имеющие глаза – да увидят, уши – да услышат. То есть вы начинаете видеть, как эти кусочки складываются. Если, смотрите, уровень вот этот вот, что контракты, души там заключили контракты, они пришли друг к другу учителями быть и бла-бла-бла. В механике игры, игра сама многомерная, очень. И мы заходим сначала в эти плотности, где кармические уроки, И я, конечно, в одном видео, может быть, это всё вам не передам, но передам те ключи, которые можно сейчас распаковать для вас. Это и есть, если в это верить, на уровне игры, но механически, вот механика игры, как это квантовое поле работает, нет никаких душ, мы нигде там не сидим на каком-то облаке и договариваемся друг с другом, нет этого. Нам прогружается файл, наш аватар сюда зашёл, только здесь и сейчас, это вечное сейчас, квантовое поле. Файл нам прогрузился с контекстом, с программами, и мы согласно этим программам играем. Но вы должны понять, почему идёт вот эта вот информация про карму, про учителей. Я сама это говорю, ко мне приходят люди, которым я говорю, смотри, это твой учитель, потому что у нас в уме стоят фильтры. Если человеку с его уровнем сознания сказать, что «никого кроме тебя нет», он не то чтобы не сгорит, он меня не услышит, и это не принесёт ему блага. То есть человека нужно пробуждать теми инструментами, к которым он готов. А самое первое пробуждение этапа – это принять свой опыт. А чтобы принять свой опыт, как можно принять опыт, что меня там изнасиловали, или кто-то меня избивал? Это капец, да? То есть наш ум будет ставить там фильтры, эго будет кричать, просить справедливости. Только через карму, через вот эти вот учителей можно людям объяснить. И механика Карма и есть. Это причина следственной связи на самом деле. Это не какой-то дядечка на облаке, который нас там наказывает. Нет, никто там не сидит с тетрадкой и пишет, какой вы человек, хороший или плохой. Это причина следственной связи. Чем больше вы пробуждаетесь и прогружаетесь, тем больше вы будете видеть причину следственной связей. Как только вы научитесь видеть свои причины следственной связью, ваше развитие просто будет мгновенным. Оно будет настолько быстрым, вы будете только успевать за тем, как меняется ваша реальность. И для этого нужно и осознание вот этого, что никого, кроме вас, нет. Вы не видите никого, кроме себя. Для картинки, для визуализации ума, чтобы было легче, представьте точки света. Точки света. Вот электрический ток, пульсирующий ток, да, вот с такой аурой. Вот я вам даже картинку поставлю, вот как мы выглядим на самом деле. И вот вы ходите в такой плазме. Это просто для ума, чтобы легче было. Вот двигаетесь в плазме. какой-то вокруг эти пульсирующие точки света, вокруг вас, но ваш мозг интерпретирует это в картинку, которую вы видите, что вам кажется… Вам кажется, что вы сидите, кушаете, куда-то ходите, а по факту это вот просто жидкокристаллическая плазма, это всё пространство, где пульсирующие точки света находятся. Вот. О каких других людях может идти речь? И в вашей игре, вот когда Марио играет, заходит в карту, там один игрок, который играет на этой карте. Один. Вся карта его, там все уровни, но он там один. Это не мультисервер. именно конкретно в вашей игре, в вашей жизни, в вашем аватаре. Но контекст этого игры в жизнь – это мультисервер. То есть игроки другие есть, но они никак к вам в игру не зайдут, понимаете? И мы вибрируем все частоты, вибрации, мы излучаем определённый сигнал. Когда мы начинаем прогружаться глубже, мы излучаем определённый сигнал, Другие игроки имеют к нему доступ, и они могут через контент, через социальные сети получать ваш сигнал. Но интерпретацию того, допустим, я сижу сейчас, говорю нечто, да? Мне кажется, я говорю, каждый из вас будет слышать что-то своё. Абсолютно. Кто-то услышит одно, кто-то второе, кто-то третье. Те, кто игроки, вам распакуется ровно то, к чему вы сами уже готовы были распаковаться. То есть вы как будто бы услышите подтверждение своим словам. Или где-то ёкнет, что «да, да, я это уже понимал». То есть, понимаете, больше не распакуется. Я могу здесь, к примеру, открыть все тайны Вселенной, но кому распаковано знать только на уровне кармы, он услышит только про карму и пойдёт дальше. То есть кто-то сейчас здесь будет смотреть, уже распакованный, и вы просто будете слышать сейчас подтверждение своим словам. Поэтому в вашей игре вы один. И теперь что делать с этим Знанием, это чувство одиночества, которое присутствует? Его нужно прожить, разрешить себе и забрать оттуда свою свободу. Потому что если кроме вас никого нет, если через ваших близких говорят с вами скрипты ваших же собственных программ, то получается, что вам не обязательно верить. Если вам говорят что-то, от чего вы сжимаетесь, вы можете закрыть этот скрипт. и не выбирать его. Вы можете сказать «Программа, я тебя вижу». И это вот как интерфейсы, с которыми вы взаимодействуете. Потому что когда аватар прогрузился, представьте, нет зеркал, нет людей, вы просто в небытие в каком-то. Нет игры, нет процесса, нет ничего. Когда есть вокруг отношения, это процесс. Самопознание, смотреть, какие программы я с собой принёс, то есть вы выбирали эти программы все с собой, да, эти все кармические, родовые, они есть, я не говорю, что их нет, они есть. Это как вот строчки кода, но опять же, с какого уровня смотреть? С уровня души? Да, там есть род, там есть наши бабушки, дедушки, души. Но это всего лишь скрипт в игре, это всего лишь часть игры. То есть нужно подниматься выше-выше-выше, и тогда полностью выйти за пределы игры. Выйти из матрицы невозможно, потому что матрица— это структура самой игры, это пространство, в котором мы играем. Если выйти из матрицы, то ты выходишь из матрицы. Всё, тебя нет, ты отправляешься домой. Эту информацию использовать нужно с разумом для себя и для обретения своей свободы. Если ты сейчас слушаешь, и ты слышишь всё, что я говорю, ты распаковываешься, ты осознаёшь, что да, нет других игроков, да, здесь я, всё, весь мир – это просто зеркало моих программ, то я рекомендую тебе пройти перезагрузку, сброс моей программы Reset, это 5 дней голосовых активаций, активация своей силы, там очень мощные коды именно на прогрузку понимания того, что мы в симуляции. Я не объясняю там симуляцию, но те коды, которые там передаются, дают тебе доступ в административную панель к твоему персонажу. Вот если ты сейчас это слышишь, потому что это будут слышать далеко не все, возьми ссылку в описании и зайди в эту программу Reset, чтобы прогрузиться еще больше. Я знаю, что эта тема очень многих волнует. Возможно, я чувствую, что она не раскрыта ещё мною в полной мере, но пока я дам вот эту информацию и буду к ней ещё возвращаться.
More from Anna

Как изменить судьбу. Как работает наш квантовый компьютер и симуляция игры в жизнь.









