Важное в IT за неделю: Метавселенная (Metaverse) - это и есть будущее интернета?

Dmitry Rodenko, founder of SaaS Founders, explores whether the metaverse is the internet's future. He breaks down the technology behind it, the obstacles to building it, and what it could mean for how we live and work online.
Всем привет. Меня зовут Дмитрий Роденко. Я основатель сообщества SaaS Founders. Помогаю фаундерам IT-компаний находить новых крупных клиентов с помощью LinkedIn. В рамках нашей рубрики «Самое главное в IT» я предлагаю обсудить сегодня тему метавселенной. Есть разные точки зрения, в частности, одни говорят, что это Марк Цукерберг начитался утопией и хочет, так сказать, реализовать свои фантазии в мире, а другие говорят о том, что если такие серьезные игроки, как Марк Цукерберг, как Билл Гейтс, как другие крупные компании, настолько серьезно верят в определенную идею, в определенную скажем так, последовательность развития интернета и вообще нашей жизни в целом, то это может стать реальностью достаточно быстро. Давайте разберемся, что же такое метавселенная и как это работает. Метавселенная — это мир, где виртуальная и реальная максимально сливаются. Ну, мы помним с вами цифровые миры, показанные в «Матрице», в «Аватаре» и других подобных фильмах, которые позволяют понять метавселенную на базовом уровне. Соответственно, метавселенная должна стать следующим этапом развития компьютерных технологий. Тогда они станут максимально простыми и удобными для людей. Главная черта метавселенной, что ее отличает, это то, что стираются границы между виртуальностью и реальностью. Соответственно, все, что мы видим вокруг себя, это сайты в интернете, социальные сети, мессенджеры, игры, приложения, все сливаются в некий единый виртуальный мир. А сам этот виртуальный мир становится продолжением реального. Естественно, метавселенная не заканчивается взаимодействием в соцсетях и видеоиграх. Потому что сейчас развитие компьютерной технологии привело людей в информационную эру. То есть производство товаров и вещей сместилось к манипуляции атомами, некой материи, сместилось к манипуляции цифрами, битами и некой информацией. Но на данный момент цифровой мир существует отдельно, то есть по другую сторону стекла, и мы не можем сейчас дотронуться до данного мира. Соответственно, это является естественным ограничением в развитии цифровых технологий в дальнейшем. Метавселенная хочет преодолеть этот барьер и сделать процесс взаимодействия максимально осязаем. Понятно, что проблема осязаемости является одной из наиболее ключевых, и решение этой проблемы позволит продвинуться решению Smith-Oscillator. Как это будет реализовываться? Это будет реализовываться в обеспечении обратной связи. То есть мы сможем ощущать текстуру поверхности, ее твердость. Мозг не любит, когда его обманывают. Мы хотим, чтобы там был плотный объект. Мы видим визуально картинку, что там плотный объект. А рука и нога проваливаются в пустоту. Так работать не должно. То есть, если мы видим объект, мы должны иметь возможность его пощупать. Соответственно, это является одним из подводных камней в Metaverse в данный момент, элементов Вселенной. Дело в том, что мы, как живые люди, способны видеть, слышать, ощупывать, нюхать, пробовать на вкус, ощущать свое положение в пространстве. Это базовые шесть чувств, которые у нас есть. Пока метавселенная может частично покрыть только первые три чувства, то есть зрение, слух и осязание. Для этого используются шлемы виртуальной или дополненной реальности, тактильные перчатки и костюмы. Естественно, на данный момент они работают не идеально. Это пока первый и достаточно весомый минус Metaverse, это проблема доступности и адаптивности. Например, те из вас, кто пробовал долго работать в VR гарнитуре, я, по крайней мере, ощутил то, что ты много находишься в подобном шлеме, долго находишься в подобном шлеме, происходит дезориентация в пространстве, начинает немножко голова окружиться, такое подобие морской болезни. И аналогичную историю видят многие другие. То есть вот эти симптомы морской болезни, подташнивание, голова кружится и болит, ощущают и другие пользователи. Соответственно, вот это несоответствие видимой картинки с реальным положением и движением тела вызывает у организма стресс. И это, кстати, было показано еще на тренировках пилотов на летных симуляторах в середине прошлого века. На данный момент Фантасты, как вы помните, создатели Матрицы и других фантастических романов, описывают мир Метавселенной в мрачных тонах, как порабощение человека, закрепощение его, привязывание его к какой-то одной единой физической точке. Тем не менее, Мета, Эпик Геймс и Майкрософт считают это позитивным явлением. Естественно, в метавселенной есть свои плюсы. То есть они сделают технологии более естественными, удобными, полезными для человека, сгладят цифровой разрыв, что достаточно важно, и разницу в уровне жизни между мегаполисом и глубинкой, возможно, где-то обеспечат более полную реализацию четвертой промышленной революции, о которой много сейчас говорят. Но не стоит забывать о том, что наиболее полное вовлечение в цифровой мир усилит так называемый цифровой диктат на все население Земли. Уже сейчас мы проводим 8-10 часов в телефонах и если нас отключить от данного телефона, мы чувствуем некий дискомфорт, потому что мы оторваны от социальных сетей, мы оторваны от контактов, от интересного контента и так далее. Но мы сейчас находимся отдельно от мобильного телефона. Если же мы будем полностью погружены в эту историю, то влияние крупных корпораций, правительств, кого угодно, того, кто в этом мире является лидером и организатором мира, будет гораздо больше на нашу жизнь. Уже сейчас оно достаточно велико. В случае с Metaverse, организатор Metaverse имеет право решать, будет ли жить ваш цифровой аватар, или он умрет, и как он будет жить. Соответственно, метавселенная сместит потребление в виртуальный мир, и в результате защитить планету от полного исчерпания ресурсов, что в принципе в тренде экологии, и это однозначно плюс. С другой стороны, это может создать беспрецедентный уровень расслабления общества, еще больший уровень общества, потому что, как мы уже сейчас видим, настоящие вещи, собранные из атома, станут признаком богатства, а большинство людей смогут позволить себе только виртуальные какие-то символы этого богатства. В целом метавселенная это и есть будущее интернета, это в целом логичный этап развития компьютерных технологий. Однако уже понятно, что реализация самой концепции займет немало времени. Сам Цукенберг надеется на 5-7 лет, что реализация метаверс будет реализована в течение 5-7 лет. Но скорее всего речь идет о десятилетиях. Возможно, что за такой срок на первый план вместо Цукерберга и Мета выйдут совсем другие визионеры и компании, которые сделают Метавселенную частью реальности, если сама эта концепция к тому времени не потеряет актуальности. Что вы думаете о концепции Метавселенной и способах ее реализации? Интересно ваше мнение, если вы готовы высказать его, пожалуйста, напишите этот комментарий. На этом все. Спасибо. Следите за следующими выпусками моих обзоров и подписывайтесь на SASS Founders в соцсетях.
More from Dmytro

Лайфхак "Какие ошибки в лидгене убивают ваши шансы на сделку по IT разработке"









