Cómo Texturizar y Procesar DRUMS para Tech House

A Spanish-language YouTube tutorial by Alex (producciononline) showing how to add texture and body to percussion groups without adding new sounds. He demonstrates using the Spiff transient processor (Ox Sound) creatively: isolating Spiff's delta output focused on low-frequency transients, sampling that output, then manipulating the sample in Ableton Live (warp, pitch, Tones/Textures algorithms), adding sidechain compression (kick and percussion group) and a Shifter effect, finishing with stereo widening via Utility. The video closes with a promo for a live production event (25 October) and channel calls-to-action.
Muy buenas, ¿Qué tal? Aquí Alex de producciononline. Com bienvenidos a un nuevo vídeo aquí en el canal. En esta ocasión os quiero enseñar cómo darle un poco más de textura, un poco más de cuerpo a vuestros grupos de percusiones sin tener que añadir ningún sonido más del que ya tienes en tu proyecto. Vamos a trabajar sobre este grupo de drums que suenan así. Como veis suena bastante completo, pero creo que podemos ir un pasito más allá. Para esta ocasión vamos a trabajar con un plugin que no hemos trabajado antes en el canal que se llama, que es de Ox Sound. Seguramente os suene por el suce. Pues bueno, aparte del suce tienen ese plugin, el Spiff, que básicamente es un procesador de transitorios. Para quien no lo sepa, los transitorios son estos piquitos que vemos en la forma de onda de un sonido que sobresalen por el resto de la media de la dinámica de ese sonido. Si lo que hay grabado en esos transitorios mola, pues le suele dar más pegada y un poco más de punch al sonido como tal y además esta diferencia entre los picos más altos y y los sonidos más bajos de un sonido hace que el sonido tenga más dinámica y tenga un poquito más de vida el sonido y que no suene todo tan aplastado y tan comprimido. Pues bueno, básicamente el Spiff lo que te hace es enfatizar esto. Vamos a hacer una prueba rápida para ver cómo funciona sobre este grupo de percusiones. Fíjate que justamente al subir la profundidad lo que me ha enfatizado más ha sido los hi hats y un poco la caja. ¿Por qué? Porque son los sonidos que más transitorios tienen en este audio como tal, en este sonido. No obstante, aquí encontramos un selector donde vamos a poder decir si centrarnos solamente en los saltos o en los medios o en la banda de frecuencial que yo quiera, que no es un ecualizador como tal. Fíjate que si yo corto todos los graves, los medios y los graves siguen sonando, pero el Spiff se está centrando solamente aquí en los saltos. Y me dirás, si lo que quieres es buscar de texturas a los drums, ¿Para qué vas a utilizar el Spiff en este caso? Pues bueno, como ya sabrás en este canal nos gusta darle un poco la vuelta a las cosas, buscarle otras funciones y verle la parte creativa. Así que es lo que vamos a hacer con este plugin. Yo lo que voy a hacer ahora mismo, quedarme solamente con la parte de los graves. Vamos a hacer ahora sí y si me voy aquí al botón delta, este botón que vemos aquí abajo, ocurre lo siguiente. Lo que me está reproduciendo ahora es lo que está añadiendo el spiff, es decir, el resultado del spiff pasado por mi grupo de percusiones. Y repito, no es una ecualización, lo que estamos haciendo no es un barrido frecuencial aunque ahora mismo lo parezca, simplemente te está mostrando lo que está añadiendo este plugin y además si juego con la sensibilidad o el decay, pues voy a conseguir que este sonido quede más sequito, con más ataque o bien con más cola. Ya veréis. Vamos a dejarlo cortito porque nos interesa preservar esos transientes que nos van a ir bien. Así que de entrada esto lo vamos a samplear y ahora nos vamos a una pista de audio nueva. Le decimos que la entrada sea el grupo de las percusiones, armamos grabación y vamos a samplearlo. Perfecto, ya lo tenemos. Vamos a cambiarlo de color para que no se me confunda con el resto de pistas que hay unas cuantas por aquí. Venga, vamos a entrar dentro del clip de audio y vamos a ver qué es lo que tenemos aquí. Como te he comentado antes, lo que ha hecho el spiff es detectar aquellos transitorios que más estaban destacando en ese sonido y lo que ha hecho es enfatizarmelos un poco más. Fíjate como aquí tenemos todos estos transitorios que son los que él ha detectado dentro de la banda de las graves frecuencias y ha hecho lo siguiente, me los ha enfatizado y además ha hecho que sean más cortos y con más pegada, con más ataque. Y ahora con esto puedes hacer lo que quieras. Por ejemplo, te puedes venir aquí al warp de Ableton Life, asegurarte que esté activado y empezar a jugar con el pitch. Una vez que juegues con el pitch vas a poder jugar con diferentes algoritmos del warping y vas a conseguir efectos muy chulos. Por ejemplo con el tones puedes darle como un toque así más granular. Es importante que juegues con el pitch porque si no al mover el grain size no vas a notar mucha diferencia o te puedes venir al textures y jugar con otro tipo de granulación. Esto mola porque me está generando ya como unos delays entre izquierda y derecha que luego voy a poder aprovechar para abrir la amplitud estéreo, por ejemplo, utilizando un utility. Pero antes vamos a ponerle un par de compresores que vamos a utilizar como sidechain, ahora veréis. El primero va a ser un sidechain convencional hacia el bombo. Aquí lo tenemos, el kick. Y el otro compresor lo pondremos también en modo sidechain. Y podemos decirle que el trigger sea directamente el grupo de percusiones para que me empaste un poco mejor. Ahora, por ejemplo, podemos utilizar algún efecto como el shifter, que puede funcionar bastante bien. Vamos a dejar el utility al final de la cadena. Además el shifter mola porque viene con un delay que puede ser bastante interesante. Vamos a probar, vamos a ver qué tal suena esto con las percusiones. Ahora puedes automatizar todos estos parámetros y además, pues puedes también editar el audio y cortarlo y quedarte con las partes que más te encajen. Vale, después de algunas automatizaciones y jugando con el propio shifter, me queda algo así. Ten en cuenta que en este caso el course del shifter te está trabajando sobre el tono, sobre la tonalidad de este sonido, sobre el pitch. Así que cuando hagas una automatización, asegúrate dónde queda en reposo, porque a lo mejor se está quedando en un tono que no te encaja con tu proyecto. Y esto es quizás lo que da un poco más de trabajo y de dolor de cabeza. Y ya que estamos, podemos utilizar el spiff de forma más convencional sobre el grupo de percusiones, ya directamente sobre el grupo, sin samplear ni nada, para darle un poquito más de dinámica y enfatizar los transitorios. Y ahora vamos a escucharlo todo en contexto. Bien, hasta aquí el vídeo de hoy, espero que te haya gustado. Recuerda que este 25 de octubre empezamos la segunda edición de producción live y ya están disponibles las entradas, aún quedan, así que te voy a dejar enlace con toda la información aquí abajo en la descripción del vídeo. Y sin más, si te ha gustado el vídeo, pues ya sabes, darle un like bien grande, suscríbete al canal si todavía no lo estás y nos vemos en el siguiente tutorial o tutorial. Hasta luego. Chao.










