Crea BAJOS para TECH HOUSE con Este Plugin GRATIS

Alex (produccioneline.com) demonstrates a workflow to create fat, groovy Tech House basses without using a synth by repurposing kick/percussion samples in Ableton Live. He loads single kick samples (Ableton Packs → Drumbuzz → Samples → Kicks) into Simpler, groups them into an Instrument Rack, sequences them with a Max for Live sequencer (Sting 2022), enables Slice to preserve tails, and applies AutoFilter (low-pass), optional Drumbuss, MIDI Velocity randomness, and a Compressor with sidechain to shape dynamics and groove.
¿Muy buenas, cómo estáis? Aquí Alex de produccioneline. Com, bienvenidos a un nuevo vídeo. En esta ocasión os quiero enseñar una técnica para crear bajos, en este caso enfocados en el tejado, pero si sois un poquito creativos ya veréis que esto lo podéis aplicar a muchos géneros musicales. No sé si alguna vez os ha pasado que estáis escuchando un tema de Teth House y sois incapaces de identificar el bajo o las notas del bajo, incluso con qué se ha creado sobre solamente notáis que suena gordísimo y que tiene un groove que te cagas, pero no sabéis cómo hacerlo. Pues bueno, pues lo que vamos a ver hoy es para hacer un bajo de ese tipo y en breves veréis como ni hemos utilizado un sinte ni nada por el estilo. Para ello lo que vamos a hacer es trabajar con muestras de audio, en este caso podemos trabajar con percusiones. Vamos a elegir unos kicks para que veáis que no necesitáis buscar librerías de por ahí y demás. Vamos a utilizar la librería nativa de Ableton Live, la que todos tenéis. Así que para ello nos vamos a venir aquí a la izquierda, vamos a ir a Packs y vamos a buscar cualquiera de estas librerías que pueda tener sonidos percusivos. Yo en este caso he hecho un vistazo, me he preparado el vídeo y dentro de esta librería de la drumbuzz encontramos una sección donde pone Samples. Es importante que solamente sean los samples, no sean kits, ni Ableton F Racks ni nada de eso. Y nos vamos aquí a Drums. Dentro de la sección de kicks vamos a ver que tenemos varias librerías de kicks, Yo me he fijado en esta de kick roto, que suenan así Y solamente con esto podemos crear alguna línea de abajo. ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues vamos a hacer lo siguiente, Vamos a abrir una pista MIDI nueva y lo que vas a hacer es cargar el primer kick, así. Ahora nos venimos aquí en el simpler, este kick se ha importado con un simpler y vamos a hacer lo siguiente. Botón derecho, agrupar, nos vendremos aquí a la sección de cadenas y lo que vamos a hacer es añadir el resto de kicks. Así que voy a hacer clic aquí en el segundo, voy a pulsar Shift y pulso clic en el último y me lo llevo para abajo. Vale, perfecto. Ahora, ¿Qué vamos a hacer con esto? Pues bueno, muy sencillo, Nos vamos a venir aquí a Max for Life y os voy a enseñar un nuevo secuenciador muy chulo que os va a molar bastante, que es el sting del 2002. 2022 perdón. No sé si os acordáis que he enseñado muchas veces aquí en el canal el Sting de Skinner Box, dejo por aquí una fotito, esta carita amarilla lo hemos utilizado un montón en los vídeos. Pues bueno, el mismo desarrollado el chico de Skinnerbox ha creado el Sting 2022, que si queréis podemos ver en un vídeo más adelante qué diferencias trae y para qué lo podemos utilizar. Déjamelo abajo en los comentarios si queréis que haga un vídeo para esto. Pero en resumidas cuentas no deja de ser un secuenciador que me va a crear una secuencia con estos sonidos que nosotros hemos cargado aquí, en este caso con estos kicks. Así que si hacemos un solo aquí en la pista, vamos a hacerle play, fíjate que el sonido me suena bastante entrecortado y es que solamente me está pillando los primeros ataques, los primeros transientes de cada muestra. Así que lo que vamos a hacer es activar la función slice en cada uno de los sonidos. Así que vamos a ir sonido por sonido pulsando Slice. Una vez que ya tenemos la función Slice activada de cada una de estas cadenas, de cada uno de estos sonidos, fíjate como ya se escuchan las colas de todos estos kicks. Esto es clave porque si no, no conseguiremos un bajo consistente gordo, que es lo que buscamos. El siguiente paso va a ser ponerle un autofilter. Vamos a utilizar un low pass de este tipo por si queremos quitar parte de las pegadas de los ataques de estos kicks y quedarnos solamente con la parte de los graves. Y por otro lado podríamos añadir algún plugin como por ejemplo el drumbuzz para darle un poco más de rabia. Aseguraos sobre todo que no estéis distorsionando en ninguno de los procesos, aquí lo veréis, que no lleguéis al rojo. En el caso de que yo estuviera creando este bajo dentro de un clip MIDI con un sintetizador, os acordáis que hay un parámetro que se llama la velocidad que me permite decir cómo de alto va a sonar cada una de estas notas. Pues bien, como en este caso no estamos trabajando con este tipo de clip MIDI, estamos generando directamente un patrón, lo que vamos a hacer es utilizar un plugin, un dispositivo MIDI, un dispositivo de efecto MIDI que me va a simular esta velocidad para darle un poquito más de dinámica a este bajo y que todas las notas pues cada una sean un poquito más bajo y otras un poquito más alto. Así que lo que vamos a hacer es irnos a MIDI FX y vamos a buscar el velocity que lo tenemos que poner aquí entre medias del sting del secuenciador y del instrument rack. Lo que vamos a hacer es abrir un poquito el random para jugar con la aleatoriedad de esta diferencia de volúmenes entre las notas, ¿Vale? Vamos a ver ahora mismo cómo sonaría, vale, ahora por último lo que vamos a hacer es añadirle un compresor que me va a servir para hacer el sidechain, así que venga, ya tenemos aquí el compresor, activamos esta flechecita, activamos el sidechain, audio from el kick, si nos quedamos con un poco bajos de volumen compensamos ganancias, ¿Vale? Fijaros aquí el autofilter es bastante importante porque va a ser el punto en el que voy a elegir cuánto ataque de este kick quiero, o sea, cuánta parte de los transientes en la parte de los medios y los altos quiero o cuán SUV quiero ese bajo, ¿Vale? Es decir, si yo le bajo la frecuencia va a sonar más subgrave y si lo subo un poco, pues en función de qué tipo de sample se esté trabajando pues va a molar más dejarlas pegadas o no. En este caso la verdad que suenan bastante feas, demasiado noise, no hay un ataque, así que mole algo con bastante. Aunque esto no acaba aquí, ahora mismo ya tenemos el procesamiento listo, pero lo que podemos hacer.










