Tutorial en español sobre diseño de sonido centrado en el oscilador de ruido (Noise). El presentador silencia los osciladores A y B y utiliza presets de Noise (p. ej. "Attack Kick"), añade un flanger modulado por velocity, aplica Hyperdimension y reverb para crear textura y espacialidad.
No vamos a trabajar con ningún oscilador, voy a mutearlos todos, es decir, el oscilador A y el oscilador B todo apagado, ¿Por qué? Porque vamos a trabajar con el oscilador del Noise. El oscilador del Noise tiene aquí varios presets, como por ejemplo el Atack Kick, que en este en cuestión suena bastante interesante Vamos a activar esta flechita, aparentemente no es muy interesante, pero si le activo un flanger, como por ejemplo este y le vamos a subir el fit un poco y el rate empieza a sonar así, ¿Vale? Vamos a modular el parámetro rate con el velocity así, así que cada vez que suene una nota irá variando este flanger le vamos a poner antes una hyperdimension para darle un poco de textura y vamos a añadirle un reverb para darle un pelín de espacialidad.