DEBES saber esto ANTES de empezar a MEZCLAR | Audio Flow y Clipping

A Spanish-language Ableton Live tutorial (hosted by Alex of ProduccionalAIGN.COM) that teaches two fundamentals for beginner mixers: (1) the audio flow inside a DAW—how sound moves left-to-right through a track's device chain, track faders, sends/returns, groups, and finally the master—and (2) gain staging and clipping: how devices' output meters (boometers) can indicate distortion occurring earlier in the chain even if the track or master fader looks 'green'. The video uses concrete Ableton examples (kick sample, synth bass, drum-rack clap/snare/shaker, devices like EQ, Glue Compressor, Utility, Hybrid Reverb) and a 'water glass' analogy to show why distorted source signals can't be fixed by lowering later faders. Ends with a short promo for an online course.
Muy buenas, ¿Cómo estáis? Aquí Alex de ProduccionalAIGN. COM, bienvenidos a un nuevo vídeo y en esta ocasión te quiero enseñar algo súper básico pero fundamental para que consigas buenas mezclas. Bueno, de hecho, si lo que vamos a ver este vídeo no lo tienes claro es bastante difícil o por no decir imposible que consigas una mezcla decente alguna vez. Así que el vídeo de hoy va a ir dedicado a todos aquellos que estéis empezando en el mundo de la producción y de la mezcla y que tengáis dudas y dificultades en cómo afrontarla. En este vídeo vamos a aprender principalmente dos cosas. Primero de todo, vamos a ver cuál es el flujo del audio, es decir, cuál es el camino que recorre el audio, el sonido desde que lo reproducimos en nuestro DAW con un sintetizador, un sample, un sonido, lo que sea, hasta que llega a nuestros oídos. Y segundo, vamos a ver cómo asegurarnos que no estamos distorsionando en ningún momento en todo el flujo de audio, en todos los puntos en los que recorre el audio hasta llegar a nuestros oídos porque no solamente hay que fijarse que no distorsionemos en la pista master o en los fader, sino que hay otros puntos por el camino que a veces no los tenemos en cuenta. Venga, vamos a empezar viendo cuál va a ser el flujo de audio del kick. Nuestra primera pista, en este caso tenemos el kick que suena así básicamente viene de ser un sample que tenemos aquí cargado en la vista Arrangement de Ableton Live, lo que pasa que para el ejemplo vamos a trabajar en la vista sesión, que creo que es un poquito más fácil de entender. Y el flujo de audio va a ser el siguiente. Cada una de las pistas va a tener su cadena de procesamiento independiente. ¿La cadena de procesamiento es este rectángulo que se me habilita que en la parte inferior de Ableton Live que Y que me sirve para cargarle yo los procesadores que yo le quiera aplicar a este sonido? Pues ecualizadores, compresores, cualquier efecto que yo quiera. En este caso, como estamos trabajando con un sample que ya una muestra de sonido que ya está cargada en la vista Arrangement de Ableton Live, aquí no me aparece nada, pero en el caso de trabajar con un instrumento con un sintetizador o con un sampler, me aparecería aquí en primera posición, justamente donde tengo el ecualizador. Por ejemplo, si nos vamos aquí a la pista del bajo pues vemos que lo que hay en primera posición es el sintetizador Wavetable. ¿Por qué en el caso del Kick no es así? Bueno, porque estamos trabajando con una pista de audio, con un sample directamente, pero el kit de. La cuestión de aquí que quiero que sepas, es que es importante que en cualquier caso va a empezar desde la posición izquierda del todo aquí, porque el flujo de audio va a ir de izquierda a derecha. En este caso el kit va a entrar a la cadena de procesamiento y lo primero que se va a encontrar va a ser el ecualizador. Una vez que tenemos el Kick ecualizado y posteriormente comprimido por el Glue compresor, se va a ir al Utility. Esto es importante tenerlo en cuenta porque como habrás visto, el orden de los factores en este caso, pues sí que altera el producto. Aunque esto lo podemos ver en un vídeo aparte, si estás interesado, sí que me puedes dejar abajo en los comentarios del vídeo que da para da para otro vídeo. Bien, una vez que tenemos el resultado, el sonido ha ido de izquierda a derecha y tenemos el resultado del Kick ecualizado, comprimido y pasado por el Utility. Ahora sí que se va a ir al fader de la pista en cuestión, que es este fader de aquí, del Kick, donde yo voy a poder regular el volumen. Una vez que ya hayamos regulado nuestro volumen, el sonido tirará para arriba y por un lado pues lo podremos enviar aquí a los envíos, por ejemplo, donde tengo yo el Reverb y un delay, los canales de retorno como tal, y luego directamente pues lo que hará es irse directamente al Master. En el caso del bajo, como habíamos visto antes, es exactamente lo mismo, pero en vez de trabajar con un sample, pues trabajamos con un sintetizador, que en este caso pues es este. Es tan sencillo como esto. El sonido en este caso se genera aquí, dentro de la primera posición de la cadena de procesamiento. Este sonido pasará por el Equate. Luego, una vez ecualizado, este sonido pasará por Hybrid Reverb. Una vez pasado aquí por nuestro Reverb, pues ahora sí que se irá al fader de la pista en cuestión y se mezclará con el Master, ¿Vale? Con todas las pistas del proyecto. En el caso de los grupos ocurre algo similar, pero también tenemos que tenerlo en cuenta. Fíjate que yo aquí tengo un grupo de percusiones donde tenemos varios Shakers, un Hi hat y un Snare. Cada una de estas pistas tiene su cadena de procesamiento y tiene su propio sonido. Aquí tenemos un hat, aquí tenemos un snare y aquí tenemos unos shakers. En este caso por ejemplo, vamos a ver el ejemplo del clap. Estamos trabajando con un instrumento, estamos trabajando con el simpler en un drum rack donde se está generando este hub, este clap que está pasando por un glue compresor. El resultado de este clap pasado por el compresor se va a ir aquí al fader del propio club, pero en este caso, al estar trabajando con un grupo no se va a ir directamente al master, sino que se va a ir aquí al grupo, que es como otra pista aparte que me aglomera todas las pistas que yo le haya querido incluir a este grupo y va a ocurrir exactamente lo mismo. Primero de todo va a entrar dentro de la cadena de procesamiento de este grupo, se va a ver afectado por este equate, este ecualizador, después se va a ver afectado por este compresor y ahora sí el resultado se va a ir aquí al fader de este grupo, el cual luego se migra al máster directamente. En este caso estamos escuchando solamente el clap, este snare, pero si yo escucho todo el grupo, pues aquí dentro de esta cadena de procesamiento va a entrar directamente todas las percusiones a la vez y en este fader pues se están mezclando todas estas percusiones, sale de aquí y se me mezcla en el master ¿Vale? Y dirás, ¿Por qué te cuento todo esto en detalle? Bueno, no sé si te has fijado, pero todos y cada uno de los dispositivos de Ableton Live, y esto es igual en cualquier DAW que estés utilizando, todos y cada uno de estos dispositivos tienen un boometer aquí abajo a la derecha que es básicamente el nivel de salida y nos dice si estamos teniendo una señal sana o no estamos teniendo una señal sanada o por lo contrario, pues estamos distorsionando. Vamos a volver al ejemplo del kick. Fíjate cómo tenemos una señal sana entrando por aquí, el ecualizador tiene una señal de salida, una vez que pasa por el ecualizador pues sigue teniendo una señal de salida sana, está en verde, no está en rojo, no está pasando del cero digital, no está distorsionando, clipando, como lo quieras llamar. En la salida del compresor ocurre exactamente lo mismo y en el utility pasa exactamente lo mismo. Fíjate que todos los dispositivos tienen una señal de ganancia de salida y esto básicamente nos sirve para esto, porque si en algún momento estamos viendo que estamos distorsionando en alguno de estos dispositivos podemos reducir o aumentar la ganancia en caso de que ocurre todo lo contrario justamente en ese dispositivo. Esto porque es importante, fíjate que ponte un ejemplo que yo ponga este equate y lo distorsione ahora mismo, fíjate lo subido 6 decibelios y este kick está distorsionando justamente en este proceso, en el proceso del equate me está entrando la señal distorsionada ya directamente al Groot Compressor y el Groot Compressor se está enterando también, fíjate que ya me está saliendo que puede estar rojo, el sistema de clip me está siendo activado, ya me está avisando, me está diciendo oye esto puede ser que esté distorsionado Y el boometer también, el medidor del utility también me sale más o menos en rojo un poquito, pero fíjate que en el fader, en la pista del fader del kick no me está llegando el rojo, no me está sobresaliendo del cero digital. Si yo le subiera el fader seguramente sí, pero no es el caso Y esto es algo muy común que engaña bastante porque tú puedes ver el fader de la pista, decir que está en verde, está todo correcto, ver aquí en la pista del master, ver que aún así seguimos en verde y creerte que esta pista está sana y está perfectamente, pero lo que está ocurriendo es que esta pista está distorsionada porque ya viene distorsionada de la cadena de procesamiento, aunque en el fader de la pista y en el master esté llegando a un nivel sano. Por otro lado encontrarás plugins que aparte de tener una ganancia de salida, tienen una ganancia de entrada, sobre todo estos que son de emulación analógica. Básicamente sirve porque si le metemos más señal, más ganancia de entrada, pues actuarán de una manera con más carácter sobre el sonido en cuestión y si le metemos menos señal de entrada pues actuarán de una manera más transparente. Esto al fin y al cabo queda a vuestro criterio en función de vuestra creatividad, de lo que estéis buscando en cada momento y lo que os tengo que decir es que siempre tengáis el mismo criterio, que no metáis la señal distorsionada directamente dentro del plugin, porque si yo meto la señal distorsionada, por más que yo luego le baje en el output, vamos a estar en las mismas, fíjate, señal de entrada distorsionada, aunque la salida esté sana, la señal está rota igualmente. Aplicamos básicamente la misma lógica que estamos viendo durante todo el vídeo y te preguntarás, ¿Pero esto cómo puede ser así? Bueno, vamos a verlo con un ejemplo un poquito más fácil de entender. ¿Imagínate que tengo yo estos dos vasos de agua, vale? Vamos a empezar por el pequeñito. Imagínate que yo te digo que vamos a marcarle este nivel aquí al vaso y te digo que si tú rellenas este vaso y sobresales o lo rellenas más de este nivel que hay aquí, el agua se envenena, te mueres básicamente vamos a rellenarlo por encima del nivel que le hemos marcado. Pero por otro lado tengo yo este vaso que es mucho más grande y te digo, venga, aquí vamos a aplicar la misma técnica, la misma teoría, si me rellenas el vaso por encima de esta señal se envenena el agua y dices, vale, pues si yo le meto este vaso que es mucho más pequeño para nada voy a sobresalir, voy a superar ese nivel. A priori parece que yo no esté envenenando este agua porque de lejos no está llegando al nivel máximo que le he marcado, pero es que lo que pasa que esta agua que yo le he metido aquí ya estaba envenenada anteriormente de este vasito. Pues esto es lo que ocurre exactamente con el flujo de audio dentro de nuestros DAWs. Fíjate que en este caso aquí pues tendríamos la pista master donde me cabrían varios vasos de estos y podría tener una buena mezcla de diferentes vasos o de diferentes pistas de diferentes instrumentos. Pero si le estoy metiendo estos vasitos con el agua pasada de nivel y envenenada o distorsionada, que es lo que sería el homólogo al ejemplo que estamos viendo, pues aquí tendríamos un pupurri de pistas distorsionadas que no van a sonar bien en la vida. Así que es súper importante fijarse bien en todos los boometers que tenemos a la salida de cada uno de los dispositivos de nuestro DAW. Cualquier plugin que vayas a instalar en tu DAW va a tener un nivel de salida, va a tener un medidor y va a tener un nivel con el que vas a poder compensar, vas a poder bajar del volumen si está llega, si está saliendo la señal distorsionada o vas a poder darle nivel si está llegando la señal muy flojita y te falta meterle caña por algún lado. Pues ahí también sería un recurso en el que puedes meterle chicha al sonido sin necesidad de subir de volumen al fader. Así que nada, hasta aquí el vídeo de hoy, espero que te haya gustado, espero que haya servido para solucionar algunas dudas que seguramente tengas si estás empezando en esto y recuerda que si quieres aprender más en profundidad, en Producción Online, com nuestra academia online, tienes más de 680 clases distribuidas en cursos donde cubriremos todas las fases de proceso de una creación musical de principio a fin. Sin más, espero que te haya gustado y nos vemos en el siguiente tutorial. Hasta luego.










