DynOne 2 | Compresión Multibanda para Todo el Mundo + SORTEO LICENCIA GRATIS

Spanish-language review/demo of DynOne 2 (Lipwin Audio) showing it as an easy-to-understand multiband parallel compressor suitable for beginners and advanced users. The presenter explains parallel compression, per-band controls and meters, adaptive attack/release ranges, and features added in v2 (undo/redo, A/B, presets including Bob Katz mastering presets, loudness metering, solo-per-band). Also shows expansion mode, Autogain and low-latency settings, and mentions a giveaway (two free licenses) linked in the description.
Hola qué tal, Hoy os traigo la nueva versión del procesador multibanda de la casa lipwin audio, el din 2 el cual ya desde su primera versión gustó mucho y a mí personalmente me encantó porque esta gente han conseguido realmente hacer un procesador multibanda bastante fácil de entender para todo el mundo, ya sea un novato o ya sea alguien que está bastante avanzado en el mundo de la producción o de la mezcla. Y digo fácil de entender porque realmente te ayuda a aprender cómo funciona un compresor multibanda, qué quiere decir que una vez consigamos aprender a usar este realmente podemos saber cómo funciona un compresor multibanda y cómo utilizar otros, que es realmente lo que nos debería importar, aprender cómo funcionan los procesadores como tal y no únicamente a saber utilizar un solo plugin. Si nunca habéis oído hablar de este plugin os dejo por aquí un vídeo de mi colega Adrián Taker el cual se marcó una review paso a paso de cómo funciona la versión 1 de este procesador. También decirte que si ya sabes de qué plugin estoy hablando y te gustaría tenerlo, la descripción de este vídeo te dejo los pasos para entrar en el sorteo, ya que estamos regalando dos licencias totalmente gratis. Como os decía, esto es un procesador de compresión multibanda paralela. ¿Y qué es esto de la compresión paralela? Al fin y al cabo la compresión paralela lo que te hace es mezclar la señal procesada con la señal seca, es decir, la señal sin procesar. Es decir, que en vez de tener como resultado final únicamente la señal comprimida, tenemos la señal comprimida sonando a la vez con la señal no comprimida, la procesada con la no procesada. Con esto lo que conseguimos es tener el resultado sonoro de una señal comprimida pero sin reducir la dinámica de nuestro sonido. Y para empezar a procesar nuestro sonido tenemos que tener en cuenta que podemos actuar en base a diferentes bandas de frecuencia, es decir, podemos atacar directamente a las bajas frecuencias, a los bajos medios, a los medios, a los medios altos y a los altos. Como podréis ver podremos seleccionar la ganancia de todos ellos a la vez o si deseleccionamos el link podremos actuar con cada una de ellas por individual. ¿Vamos a darle a play, por qué os decía que esto es bastante intuitivo? Si os fijáis aquí abajo en cada banda nos dice el nivel de entrada, es decir, el nivel de entrada de INT que tenemos aquí y que se reparte dentro de cada banda de frecuencia. Y aquí en esta barrita a la izquierda que vemos otra barrita de color verde, es el Gain Reduction que encontramos en cualquier compresor, es decir, el nivel de db que está comprimiendo y que variará en función de cómo configuremos el threshold. Si nos vamos aquí a las bajas frecuencias, fijaros en esta banda, esto es lo que encontramos en cuanto a la parte de la interfaz, pero si entramos dentro de cada banda de frecuencia veremos que dentro alberga un compresor como el que hemos visto toda la vida. Lo destacable del DIN es que tienen los tiempos de ataque y release adaptativos, qué significa que en vez de poder seleccionar únicamente un tiempo, podemos seleccionar un rango. Y esto es una de las funciones que hace que este plugin sea bastante adaptable a cualquier tipo de sonido y que sea muy fácil de utilizar para cualquier persona, ya que estos rangos va a permitir que este compresor se adapte mejor a los diferentes cambios de la canción. Si tienes más transientes o si tienes menos transientes, vas a necesitar un tipo de ataque u otro tipo de ataque. Me explico, si nos vamos a las medias o las altas frecuencias, vamos a irnos a las altas medias, donde podríamos encontrar a lo mejor un hi hat. Normalmente esos sonidos precisan de un ataque rápido, ya que son sonidos secos, sonidos rápidos que tienen un transiente alto. Para controlar esos transientes necesitaremos un ataque relativamente rápido para pero si nosotros estamos masterizando como podríamos estar haciendo ahora, que estamos trabajando sobre una canción totalmente acabada y llegamos a un parón en el que a lo mejor hay una vocal, no necesitaríamos una vocal que trabajara en esta banda de frecuencia, claro, no necesitaríamos tampoco ese ataque tan rápido, quizás necesitaríamos un ataque más lento. Así que podemos seleccionar este rango por ejemplo de 21 ms a los 215 y se adaptaría en función de cuando esté sonando ese hi hat, por ejemplo en este drop a cuando esté sonando la vocal en el parón. Otra de las funciones que ha agradecido bastante de esta versión es algo tan simple como el undo o el redo, es decir, tirar hacia atrás la función que has hecho o tirar hacia adelante por si te has equivocado. También tenemos el test A B, es decir, nosotros podemos ir configurando dos versiones distintas a la misma vez, ir probando a oído cuál nos va a parecer o cuál se va a adaptar mejor a lo que estamos buscando. También encontraremos algo que se echaba bastante de menos en la primera versión que son los presets. También encontramos en el mastering algunos presets diseñados por el ingeniero Bob Katz que pueden estar bastante interesantes. Otra de las funciones que me parece muy clave es el Loudness Metering, es decir, la medición de luz de salida que tenemos y esto nos va a ser realmente útil cuando queramos lanzar nuestras canciones a plataformas de streaming como Spotify, Apple Music o YouTube, algo que cada vez es lo más común en la mayoría de productores, ya que todas esas plataformas normalizan en base a loudness, es decir, a los loofs. Así que cuando trabajemos con este plugin no necesitaríamos tener un medidor de loudness aparte para controlar esto. Otra de las funciones que encuentro muy interesante, sobre todo para aprender y entender qué está haciendo este compresor de multibanda paralela sobre nuestro sonido, es la función de solo si yo pulso Shift y me voy a cualquiera de las bandas de frecuencia, vemos que aparece este auricular únicamente en esta banda. Esto significa que únicamente vamos a escuchar, vamos a hacer un solo de esta banda de frecuencia, de tal manera que vamos a escuchar a tiempo real cómo estamos afectando sobre esta banda de frecuencia. No obstante, este plugin no únicamente comprime tanto paralelamente como de forma convencional, sino que también nos puede servir como de expansor, es decir, que en vez de reducir el rango dinámico lo podemos ampliar. ¿Cómo podemos hacer eso? Básicamente quitando el modo de Parallel Compression, vamos a irnos aquí a los medios altos y si movemos el ratio a 0, es decir, a 0,80 que es el nivel más bajo, vamos a ver como aquí en la barrita verde, en este Gain Reduction, en vez de tender hacia abajo va a tender hacia arriba porque va a estar expandiendo y en función del threshold vamos a conseguir más expansión o menos expansión. Y por último, como recomendaciones finales, deciros que si os vais a Settings podéis ajustar un Autogain, que quiere decir que te ajusta el nivel de salida en función automáticamente en función del procesamiento que estés haciendo en las bandas de frecuencia. Yo siempre lo tengo en ON y si tienes un ordenador que no es muy potente y sueles tener lag con este tipo de procesadores, si seleccionáis el modo low latency vais a conseguir eliminar este lagueo en la gran mayoría de los casos. Pues hasta aquí este rápido repaso de este procesador multibanda. Como conclusión final pienso que es un gran plugin, tiene una calidad de sonido tremenda, pero sobre todo lo recomendaría para todos aquellos que estéis empezando porque de verdad os va a ayudar a entender bastante cómo funciona la compresión multibanda y por otro lado la compresión paralela. Por otra parte también os invito a utilizar este tipo de plugins cuando queráis engordar o dar más consistencia a vuestro sonido, en vez de utilizar sausage, fattener, son obs varios que te engordan el sonido sin tener ningún miramiento alguno por la dinámica de tu pista. Pienso que si queremos engordar nuestro sonido hay que hacerlo con un poco de control y un poquito de cariño y con esos plugins que únicamente tienen un botón y ya está, poco se puede controlar. Así que en cuanto antes aprendamos a utilizar un procesador multibanda, antes tomaremos ese hábito de engordar nuestro sonido, de procesar nuestro sonido con este tipo de plugins y y no con esos plugins tan facilones. Así que sin más os dejo con el link del sorteo abajo en la descripción y nos vemos en el próximo vídeo.










