Este Plugin RECREA Cualquier Sonido con IA

Video review/tutorial (Spanish) by Alex presenting Synth Plan 2, the 2nd version of the Synth Plan synthesizer. Explains that the plugin keeps the original two-oscillator FM-capable architecture and a fairly unchanged, non-beginner-friendly interface, but introduces a single major new feature: the Genopad (resynthesis grid). Demonstrations show the "ADN" (sound DNA) editor with three sections (envelopes/LFO, oscillators/FM, filters/effects), the seed/branch branching system for creating variations (per-note, velocity, ranges, layered branches), Mod Wheel mapping, and the Genopad workflow: loading WAV samples (AI-format not accepted), auto-resynthesizing sounds into playable patches, generating one-shot/percussion presets, and using the resynthesized DNA for reverse-engineering and learning sound design. Mentions bundled preset library and artist contributions (Spoiler, Flume, Peña, Virtual Riot, Solid Tracks). Concludes with the author's intent to test it further and invites viewers to subscribe and comment.
El Sint en cuestión se llama Synth Plan 2 y es una segunda versión del originario Synth Plan que llevaba en el mercado ni más ni menos que 15 años y realmente solamente le han añadido una función. La parte buena es que esta función es bastante interesante y la vas a ver en breves. La parte entre comillas más mala o no tan buena es que la interfaz y lo que viene a ser la amigabilidad que tiene este plugin es igual de justita que la que tenía hace 15 años, por lo que si eres una persona que recién se introduce en esta producción musical o del diseño sonoro quizás pues te da un poquito de reparo cuando lo veas. Pero no te preocupes porque en este vídeo vamos a ver qué cositas podemos hacer con este sinte, vamos a ver si merece tanto la pena el hype y de paso pues vamos a aprender a utilizarlo un poquito. Así que venga, vamos al lío. Vale, esto que ves aquí es el Synth Plan. De entrada tienes que saber que esto no es ni más ni menos que un sintetizador. Es un sintetizador que trabaja con dos osciladores y además uno puede modular al otro por lo que puede trabajar con síntesis FM. Todo esto lo vamos a poder modificar desde aquí, desde la sección del ADN del sonido que le llaman. Esto le hace del sonido y cuando entras ves aquí esta especie de trenzado como de ADN lleno de botoncitos. No son ni más ni menos que todas las opciones que yo puedo manipular en un sintetizador normal al uso. Todas estas opciones que ves aquí se dividen en tres partes diferentes. Fíjate que hay aquí una sección 1, una sección 2 y una sección 3. Pues bueno, simplemente si yo entro en la primera voy a poder modificar pues todo lo que viene en relación con la envolvente del amplificador, la envolvente de modulación y también pues tenemos una sección de de pitch y un LFO aquí abajo. Entonces en la segunda pues ya nos vamos a ir directamente a los dos osciladores. Como te comentaba, tenemos dos osciladores, tenemos una sección donde poder determinar qué cantidad de FM o qué cantidad quiero que module el oscilador B, en este caso al A y después tenemos una sección 3 que es la de filtros y efectos. Realmente es bastante sencillo, realmente es bastante fácil de entender a priori si sabes unos mínimos de diseño sonoro. Si me voy aquí a lo que viene a ser el bulbo de esta planta, ¿Vale? De la planta del Synth Plan, que por cierto he puesto una planta, vamos a ver, que yo puedo pues lanzar un sonido, en este caso puedo seleccionar entre mogollón de presets, que más adelante vamos a ver de dónde salen estos presets y qué artistas han intervenido en hacer estas librerías. Pero de entrada yo puedo empezar pues con esta onda SAU. Y lo interesante de esto, que ya ocurría, ya estaba en la primera versión de Synthplan, es que puedo alterar o puedo generar diferentes variaciones en diferentes notas. En este caso, por ejemplo, si yo trabajo aquí en Fa sostenido, puedo venirme aquí y me empiezan a aparecer estas alteraciones que por lo que he investigado se generan a través de algoritmos que están aquí integrados. No es realmente inteligencia artificial, luego más adelante veremos dónde trabaja la inteligencia artificial realmente. Lo chulo de esto es que no solamente voy a poder determinar en qué nota quiero que aparezca este efecto, porque fíjate que si yo ahora toco Fa sostenido suena alterado, pero si toco cualquier otra nota suena normal, excepto que yo me venga aquí a la semillita de esta nota y también lo altere. Sino que puedo trabajar con diferentes modos. Por ejemplo, puedo trabajar con velocidad y decirle en función de lo flojito, de lo fuerte que yo pulse mi tecla, pues va a saltar a una rama o va a saltar a otra rama. ¿Qué también puedo hacer? Pues me puedo venir aquí en rangos de tal nota a tal nota, lanzo una rama de tal nota, tal nota lanza otra rama y otra que me gusta mucho, que es la sección por capas. Es decir, yo ahora mismo puedo tocar cualquier nota que toque, que fíjate, me están saltando todas las ramas a la vez, pero si yo por ejemplo las deselecciono todas y por ejemplo le digo, cuando yo toque una nota me va a sonar esta rama de aquí y también me va a sonar esta rama, pues te empiezas a crear capas por encima de esto. Vamos a volver aquí a la sección de notas, que me mola mucho este sonido, esta ramificación y quiero empezar a partir de aquí, pues le doy aquí a la seed original, ¿Vale? A la semillita grande y todas las ramificaciones van a partir de este sonido. Por lo cual puedo seguir modificando esto todo lo que me dé la gana y que todos los sonidos que te vayan saliendo de verdad te los guardes porque es muy difícil volver a recrearlos porque puedes llegar a unos niveles de síntesis, de cambiar una cosa encima de otra encima de otra que no tiene fin. Otra cosa muy interesante que tiene el Synth Plan es que tiene una macro asociada a la Mod Guild de tu teclado MIDI, es decir, la redondita que tienes al lado de la ruedecita del pitch, eso es el Mod Wheel y fíjate que si yo lo toco, pues voy a poder abrir en este caso todas las ramificaciones a la vez o menos, pero realmente esto tú lo puedes asociar a otro parámetro distinto, fíjate, lo puedo asociar al Filter y en este caso pues podría mover como una especie de cut off directamente con la Mod Build mi teclado lo puedes enviar al nivel del F o a un efecto, al volumen, a lo que tú quieras, ¿Vale? Diferentes opciones que tienes. ¿Qué es lo que estás haciendo realmente cuando seleccionas la cruz o directamente te vienes aquí a una ramificación y la estiras o la bajas? Por lo que está ocurriendo es lo siguiente, no está haciendo nada mágico, ni es nada de inteligencia artificial, simplemente se está yendo aquí al ADN del sonido y fíjate qué es lo que está haciendo, está pillando todos los parámetros que me conforman este sonido y fíjate, cuando yo levanto, lo que me está haciendo es movermelos a la vez. ¿Veis como estos coloritos que se levantan a izquierda y derecha de cada uno de estos puntos? Pues básicamente es como si yo pillara mi sinte y pillar a todos los botones que tuviera, imagínate que tengo yo 20 manos y los empezara a mover a la vez, por lo cual puedes morcear el sonido de maneras muy locas simplemente con la ruedecita que tienes en tu teclado MIDI. En cuanto a lo que hace cada sección exactamente y las opciones que encontramos dentro de todo el ADN, no voy a entrar porque esto realmente es síntesis normal, ¿Vale? Síntesis cómo funciona un sinte lo podéis buscar en YouTube. Lo que le hace realmente especial al Synthplan 2 es el Genopad, que lo podemos activar con este botoncito de aquí. Esto realmente creo que es la primera vez que lo veo en el mundo de la síntesis en general, no sé si se ha hecho anteriormente, pero al menos no he tenido ningún plugin que haga esto y es que básicamente puedes cargar un sonido y él lo va a resintetizar, es decir, va a entender cómo ha sido creado y lo sintetiza para conseguir un sonido similar. Si no te has enterado un poco lo que he dicho, vamos a hacerlo y lo vas a acabar de entender por qué. Flipante. Aquí tengo un sonido que originalmente suena así, así que vamos a cargarlo al synth plan. Lo que voy a hacer es cargarlo aquí. Interesante saber que no deja cargar archivos AI, por lo cual los sonidos que puedas encontrar aquí dentro de la librería de Ableton, que por ejemplo a mí me gustan mucho, no los puedo cargar porque todos son en AI. Entonces lo que he tenido que hacer es pillar un sonido que a mí me ha gustado portarlo en WAV y ahora lo he podido utilizar, ¿Vale? Pero que sepas que a priori vas a pod utilizar sonidos en WAV y en MP creo que tampoco te deja. Vale, lo que vamos a hacer es venirnos aquí, vamos a pillar un fragmento, como quiero crear alguna especie de atmósfera o espacio, algo así, Vamos a intentar buscar un trozo en el que no cambie la nota, en el que sea un trozo sostenido, como por ejemplo este. Y fíjate que ocurre si yo le doy a este botón, ¿Vale? Lo que te está haciendo es crearte diferentes interpretaciones de este sonido, pero como te comento, lo guay es que lo hace con síntesis. Y ahora vamos a ver las utilidades que tiene esto. Realmente aquí lo que dice la gente de Synthplan es que a veces puedes encontrar un match perfecto, es decir, que lo haya recreado prácticamente a la perfección. Así suena este punto, por ejemplo, y así suena el original. Pero la gracia también es encontrar sonidos diferentes a los que tenías y crear cosas nuevas. Vamos a escuchar algunos más. Vamos a quedarnos con este. Bueno, un poco desafinado, pero lo bueno es que si yo me vengo aquí a la sección de DNA, pues voy a ver exactamente cómo ha sido sintetizado este sonido o qué síntesis ha hecho falta para llegar a este sonido. Si tú ahora mismo replicaras esta misma síntesis, te pillaras un sintetizador, empezaras con una senoidal, lo pusieras en FM, con un oscilador B que le pusieras este tipo de onda y luego lo acabaras de modular como tenemos aquí, con estas envolventes, estos LF y estos efectos, conseguirías ese sonido. Por lo cual esto te puede servir también de una herramienta de ingeniería inversa para aprender a sintetizar sonidos que te gusten. Es decir, quieres recrear un sonido de una canción tal que te ha molado, pues consigues pillar el momento en concreto donde está ese sonido, donde pueda estar de la manera más limpia posible, lo cargas aquí y ves cómo lo puedes crear. Más cosillas que podemos hacer con el Genopath, por ejemplo, puedes lanzar sonidos one shot, sonidos de percusión ¿Para qué? Vamos a verlo. Yo en este caso le acabo de meter un kick de la librería Tech Road Rams de producción online que suena así Y si le doy al botoncito a generate patches, generar presets para este caso puede ser muy interesante también porque no solamente voy a poder ver cómo está sintetizado un kick, si no sabes cómo se sintetiza un kick, pues ya sabes, fíjate pues envolventes cortitas para que te genere este efecto rápido de pitch de arriba abajo que es lo que realmente hace que se genere un sonido de kik. Vas a ver también pues que esto ha empezado con una onda más o menos senoidal pero tirando a sierra y que lo está modulando un poquito con una señal senoidal. Incluso lo que te hace es meterle un poquito de reverberación artificial para simular el room, el espacio que tiene ese sonido con el que se ha grabado. La otra parte interesante de trabajar con kicks o con percusiones en general es que ahora mismo de un kick que a mí me gusta, pues puedo sacar diferentes versiones de kicks que a lo mejor me puedan encajar también. Entonces, antes de irte a una librería con 100 kicks, de los cuales sabemos que 99 son una mierda o suelen serlo y uno se salva, pues aquí puedes trabajar a partir de tus librerías propias, seleccion de sonidos que realmente te gusten y que utilices en tu día a día y a partir de ellos pues seguir aumentando tu librería y como no, pues también puedes morfear este sonido todo lo que te dé la gana, sea un kick, sea lo que tú quieras. Como te comentaba, este plugin trae consigo una librería de presets bastante interesante y bastante extensa. Vamos a probar algunos. Si volvemos aquí a la sección de presets, vas a ver que puedes acceder a todos ellos a través de una lista o si le das aquí a Show current folder te va a llevar a la sección de tu PC o de tu Finder donde están todos realmente almacenados por carpetas, tanto por tipo de sonido como por artista, porque como te comentaba al principio del vídeo, han colaborado algunos artistas para crear estos sonidos, entre ellos Spoiler, Flume, Peña, también como Virtual Riot, Solid Tracks y demás. Pues bien, creo que realmente es algo innovador, es algo muy potente, creo que no hemos visto algo muy similar en el mundo de la síntesis y mira que últimamente también se estaba trabajando mucho con lo que viene a ser la síntesis a través del sampling, pero como te digo, esto es algo totalmente diferente porque no es síntesis a través de sampling, morfeando un sampling, sino que se sintetiza aparte, por lo cual creo que lo hace bastante interesante, sobre todo por lo que te comentaba de la ingeniería inversa y de aprender cómo han sido creados otros sonidos y crear alteraciones a partir de sonidos que te gustan, por lo que si haces sample packs yo ahí te dejo la idea. Como comentaba, no sé en el día a día realmente qué tan usable o útil va a ser, al menos en mi workflow. Desde luego yo lo voy a estar probando unos días y si quieres que lo sigamos viendo en futuros vídeos, en proyectos ya en contexto donde esté sacando algún sonido interesante o algo que sea un poco más escuchable, pues déjamelo aquí abajo en los comentarios y si se da el caso pues haré el vídeo o los que salgan en función de lo que lo use. Mi nombre es Alex, esto es Producción Online y si te interesa el mundo de la producción musical, sobre todo de la producción de música electrónica, dale a suscribir porque aquí solamente hablamos de esto. Si te ha gustado el vídeo pues dale un like, compártelo con algún coleguilla que creas que le puede interesar, esta fabricada de plugin y suscríbete al canal que es algo que no cuesta nada y nos ayuda muchísimo a seguir creciendo la comunidad. Nos vemos en el próximo vídeo, hasta luego.










