Transcripción de un video (creador: Oso Trava) que relata cómo el fenómeno sorpresa de la serie coreana “Squid Game” (Juego del Calamar) explotó globalmente y cómo operadores en México respondieron rápidamente para capitalizarlo mediante merchandising. La oradora (Maca Rotter) describe comprar derechos por ~40,000 dólares, producción acelerada de disfraces (pantalones, máscaras), envío de fotos 45 minutos después y la alta demanda de licenciantes pese a la incertidumbre temporal del producto.
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Empieza el fenómeno, el juego del calamar que no espero nadie, nadie es nadie, ni net, nadie. Juego coreano, No, no, no, no. Son juego coreano que no conocían fuera de Corea. Creo que compraron los derechos por 40 mil dólares, una cosa así. Sí, o sea, ellos jugando Rayuela, ¿Sabes? Y de repente bolas. Explota y empieza a explotar en Europa, explota en Estados Unidos. Claro, cuando llega a México estábamos en mi oficina en sus marcas, o sea, listas ya. Por supuesto, ni Netflix, ni los coreanos, ni nadie tenía la capacidad de respuesta. Y yo lo único que quería era hacer, porque aparte estaba cerca Hal, los disfraces. Mi llamada con Etrix fue van a pasar con o sin ustedes. Si los hacemos rápido los pants y las máscaras y los hacemos rápido nosotros y lo llevamos al mercado, vamos a alcanzar a comprar algo, si no, de todos modos va a pasar. Las fotos se las mandé 45 minutos después. Pasó y fue un fenómeno. Mis clientes, los licenciateros, me hablaban y me decían Maca, lo que sea, lo que sea, si lo agarro, no importa, me va a durar tres semanas, da igual, tres meses, lo voy a agarrar. Si hay oportunidades que sabes que van a generar tal.